バーチャルリアリティと拡張現実の時代が到来しました。すべてのハイテクジャイアントが独自のVR / AR製品ラインを利用し始めています。 マイクロソフトは ホロレンズ、Facebookには オクルス、Amazonは シュメリアン、HTCは 命、Googleは 白昼夢、ソニーは PSVRアップルは2021年にラインを立ち上げる予定です。
価格が下がり、性能が向上すると、 これらの製品 ますます大きなユーザー グループに到達します。 バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)の研究に対する世界の支出は、20億ユーロと推定されています。
XNUMX年、XNUMXつの変化
したがって、プロジェクトは2019年から2024年までに完了します。 そこからの移行 これを実験市場と定義することもできます。 リアル マスマーケット: ここに、私たちの生活に現実を加える小さな革命に関する5つの予測があります。
PCベースのシステムからスタンドアロンシステムへの完全な移行
VR システムはその出現以来、常に最高のものであり続けてきました。 繋ぐものたち ハードウェアとケーブルのセット全体を使用して PC に接続すると、 活動分野 ユーザーの。ここ数年で VR は「非物質化」の段階に入り、元のコードから切り離されます。 臍帯、そしてそれはそうなります 完全にモバイル化され、私たちの日常生活に浸透しています。
その種の最初の開拓者、 オクルス・ゴー、上のアプリのみが必要です。 スマホとメリット 動作する WiFi の数: 32GB セットの価格は約 200 ユーロで、全体を共有できます。 アプリのエコシステム インクルード サムスンギアVR、機能するにはまだ携帯電話の画面が必要です。
PCに接続されている次のシステムは「プラグを抜く」 LenovoのMirage Solo MicrosoftのHololens 2。
全視野
Microsoft の Hololens 2 は、現在、視覚的な快適さと表示品質の点で最先端のシステムです。以前のバージョンに関連する大きな問題は、長方形で視野が限られていることでした。使用すると テクノロジーの マイクロエレクトロメカニカルシステムを活用したディスプレイ開発のためのレーザー、この分野 ビジュアルはもっと上がるだろう これは 2 倍になり、より現実に近い没入型の体験が保証されます。
最初のヘッドセットは年末に発売される予定です 今年の広告 価格は 3500 ユーロ近くで、最初はビジネス ユーザー向けで、その後他の消費者向けに販売されました。
マジックリープ 同様の視野を与え、 しかし、決意を持って 下。 メタ2、の製品 同じ名前のチップ 会社 (ただし、PC との接続の「スレーブ」であることに変わりはありません) は、 再び視界が開ける より大きく、90度で立っています。人間の自然な視野である 120 度に到達するための競争は続いています。彼が目標を達成したら誰もが忘れるだろう 見守っている ボックスに入れれば、完全な没入感が得られます。
「拡張現実のパラレルワールド」を作成するためのリアルワールドマッピング
拡張現実の目的の 1 つは、私たちの世界と重なるさまざまな「並行世界」を作成し、情報や経験で豊かにすることです。リビング ルームに座っている間、家の床が静かな湖の水面になる可能性があります。 、そしてあなたのソファは小さなボートです。学校の机 彼らはなることができます タッチスクリーン、魔法の杖のような単純な鉛筆ワークなど。
世界規模での最初の「小規模な」例は Pokémon Go でした。 たくさん見せられた 関与の程度と相互作用の可能性が明確にわかります。
より詳細な「パラレルワールド」を創造するために、私は リアリティシステム 彼らは周囲の空間を文字通り理解する必要があり、正確さが増します。 スキャンの これらのデバイスは今後 5 年間で大幅に増加し、これまでにない体験が可能になるでしょう。
5Gはレイテンシーを微妙なレベルまで削減します
経済発展省が始めた 実験 ミラノ、プラート、ラクイラ、バーリ、マテーラの都市部における5Gのサービスは来年終了する。アメリカではミネアポリスとシカゴの都市がすでに活動しており、 同様にいくつかの スマホと2台 大手企業 (Verizon と Sprint) はすでにサービスをアクティブ化しています。つまり、2020年は5Gが現実世界で本格的な第一歩を踏み出す年となるのです。
初期のリアリティ プラットフォームはフル稼働です 仮想と拡張 リアルタイムのインタラクションには 5G が必要であり、この新しいプロトコルを使用することで、 明日のコミュニケーション.
顔の表情と目の動きの追跡は、私たちの自然なコミュニケーションを読み取ります
Pupil Labs や Tobii などの企業は、現在、すでに VR/AR プラットフォーム用のアプリやソフトウェアを提供しています。アイトラッキングはすでに Microsoft の Hololens 2 などのシステムに統合されており、 目をスキャンしてください 時々着用するユーザーに合わせて構成を変更します
現実の基本的な目的の 1 つ 仮想と現実 人間のコミュニケーションを解釈することが増え、最小の表現や神の意味を理解できるようになりました 微小な動き 思考や感情を反映します。
Affectiva などのソフトウェアと組み合わせて、ヘルプ機能を利用できます 人工知能の 感情を「読み取る」ために、VR/AR システムは、感情間のより大きなインタラクションを可能にします。 ユーザーを追い越す 物理的な国境、文化的、言語的な距離。
要約すると
これらの変化の到来により、仮想現実と拡張現実は市場を変革し始め、私たちの社会に革命をもたらし始めています。 過去に行われた インターネットと携帯電話の普及に数年。
教育分野では、 VR/AR は、模擬学習体験に社会的、感情的、創造的な要素を導入することで、子供と大人の体験を豊かにします。 歴史的な戦い、細胞の核に入って細胞を修正したり、模擬宇宙旅行で惑星を調査したりできます。 彼らは経験の一部になるでしょう 未来の教え。
不動産市場では、 新しい住宅の購入に興味がある人は、より多くの評価ツールを利用できるようになり、1 つの評価ツールで時間を費やす余裕ができるようになります。 家のバージョン すでに家具が整っているので、中を歩き回って、それが彼のためのものであるかどうかを判断してください。
ビジネスの分野で 「オフィス」の概念は、現実空間と仮想空間の両方を含め、デスクの同僚が所属するセクター全体を含めて劇的に変化します。 振り向いて挨拶すると目の前にいる あなたの目には見えますが、物理的には別の都市にあります。
健康分野では 外科医に手術の結果をリアルタイムで示すことで、診断方法が飛躍的に向上します。 彼はまだそれを入れていません 所定の位置に。
そして業界? 手工芸品、輸送…エンターテインメント!
数年後、VRとARは産業システム全体の収束を可能にし、まだ未知の新しい産業と新しい市場の創出を支持するでしょう。 新しいニーズ、新しい従業員、新しい仕事の数。