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革命のための5年間で5つの予測:VRとARが世界を変える

ここ数年で、VRは「非物質化」フェーズに入り、元のへその緒から切り離され、完全に移動可能になり、私たちの日常生活に入ります。

9月2019
ジャンルカリッチョジャンルカリッチョ
⚪6分
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これを読む:

仮想現実と拡張現実の時代が到来しました。すべての技術大手が独自の VR / AR 製品ラインで活躍しています。 マイクロソフトは ホロレンズ、Facebookには オクルス、Amazonは シュメリアン、HTCは 命、Googleは 白昼夢、ソニーは PSVRアップルは2021年にラインを立ち上げる予定です。

価格が下がり、パフォーマンスが上がると、これらの製品はさらに多くのユーザーグループに届きます。 バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)の研究に対する世界の支出は、20億ユーロと推定されています。

XNUMX年、XNUMXつの変化

したがって、2019年から2024年にかけて、実験的市場と呼べるものから実際の大規模市場への移行が完了する予定です。 ここに、私たちの生活に現実を加える小さな革命に関する5つの予測があります。 

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of 05
PCベースのシステムからスタンドアロンシステムへの完全な移行

その登場以来、最良の VR システムは常に PC に接続されるものであり、ハードウェアとケーブルのセット全体がユーザーの行動範囲を狭めています。 近年、VR は「非物質化」の段階に入り、本来のへその緒から切り離されて完全に可動し、私たちの日常生活に入ります。 

その種の最初の開拓者、 オクルス・ゴー、それはスマートフォンのアプリを必要とするだけで、WiFi を利用して機能します。32GB セットの価格は約 200 ユーロで、アプリのエコシステム全体を共有できます。 サムスンギアVR、機能するにはまだ携帯電話の画面が必要です。 

PC に接続されているシステムの「プラグを抜く」の次は、 LenovoのMirage Solo MicrosoftのHololens 2。 

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全視野

Microsoft の Hololens 2 は、現在、視覚的な快適さと表示品質の優れたシステムです。 以前のバージョンの最大の問題は、長方形で視野が限られていることでした。 微小電気機械システムを使用するディスプレイの開発にレーザー技術を使用することで、視野が XNUMX 倍以上になり、より没入型で現実に近い体験が保証されます。 

最初のヘッドセットは、今年末に 3500 ユーロ近くの価格で市場に出ます。最初はビジネス ユーザー向けで、次にその他の消費者向けです。 

マジックリープ 同様の視野が得られますが、解像度は低くなります。 メタ2、同名の会社の主力製品(PCとの接続の「スレーブ」である)は、90度のさらに広い視野を提供します. 人間本来の視界120度をめぐる競争は続く。 彼がゴールにたどり着くと、誰もが箱の中を見ていることを忘れ、完全に没頭します。 

03
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「拡張現実のパラレルワールド」を作成するためのリアルワールドマッピング 

拡張現実の目的の XNUMX つは、さまざまな「パラレルワールド」を作成することです。これらの世界は、私たちの世界と重なり合って情報や経験を豊かにすることができます。リビングルームに座っている間、家の床は静かな湖の水面になることができます。そしてあなたのソファは小さなボートです。 学校の机はタッチスクリーンになり、シンプルな鉛筆は魔法の杖として機能します。 

世界規模での最初の「小さな」例は Pokémon GO で、関与の程度と相互作用の可能性が非常に明確に示されました。 

より詳細な「パラレルワールド」を作成するには、拡張現実システムが周囲の空間を文字通り理解する必要があります。これらのデバイスのスキャン精度は、今後 5 年間で大幅に向上し、これまでにない体験が可能になります。 

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5Gはレイテンシーを微妙なレベルまで削減します 

経済開発省は、ミラノ、プラート、ラクイラ、バーリ、マテーラの都市部で 5G の試行を開始し、来年終了します。 米国では、ミネアポリスとシカゴの都市がすでにアクティブになっており、一部のスマートフォンと 2020 つの主要企業 (Verizon と Sprint) が既にサービスをアクティブにしています。 つまり、5 年は XNUMXG が現実の世界で最初の一歩を踏み出す年になります。 

フル機能で、新生の拡張および仮想現実プラットフォームは、リアルタイムの対話に5Gを必要とし、この新しいプロトコルにより、明日のコミュニケーションを変革するのに役立ちます。 

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顔の表情と目の動きの追跡は、私たちの自然なコミュニケーションを読み取ります

現在、Pupil Labs や Tobii などの企業は、VR / AR プラットフォーム向けのアプリやソフトウェアをすでに提供しています。 アイトラッキングは、Microsoft の Hololens 2 などのシステムに既に統合されており、目をスキャンして構成を変更し、時々着用するユーザーに完全に適応させることができます。

バーチャルリアリティと拡張現実の基本的な目的のXNUMXつは、人間のコミュニケーションを解釈し、思考と感情を反映する最小限の表現と微動の意味を把握することです。 

人工知能の助けを借りて感情を「読み取る」ことができるAffectivaなどのソフトウェアと組み合わせることで、VR / ARシステムは、物理的な境界、文化的および言語的距離を克服し、ユーザー間のより大きな相互作用を可能にします.

要約すると

これらの変化の到来により、仮想現実と拡張現実は市場を変革し、近年のインターネットと携帯電話と同様に私たちの社会に革命をもたらしています.  

教育分野では、 VR / AR は、社会的、感情的、創造的な要素をシミュレートされた学習体験に導入することで、子供と大人の体験を豊かにします。歴史的な戦いを「ライブ」で観察したり、細胞の核に入ってそれを変更したり、シミュレートされた宇宙旅行で惑星を確認したりします。将来の教育体験の一部になります。 

不動産市場では、 新しい家を購入することに興味がある人は、より多くの評価ツールを利用できます。家具付きの家のバージョンで時間を過ごす余裕があり、家の中を歩き回って、それが自分に適しているかどうかを判断できます。 

ビジネスの分野で 「オフィス」の概念は、現実空間と仮想空間の両方を包含し、挨拶するデスクの同僚が目の前にいるが、物理的には別の都市にある領域全体を組み込むことで、劇的に変化します. 

健康分野では 診断を行う方法は、まだリアルタイムで実施されていない手順の結果を外科医に示すことにより、指数関数的に改善することができます。

そして業界は? 手工芸、輸送…エンターテイメント!

数年後、VRとARは産業システム全体の収束を可能にし、まだ未知の新しい産業と新しい市場の創出を支持するでしょう。 新しいニーズ、新しい従業員、新しい仕事の数。 

人工知能、3D 印刷、IT の進歩、その他の現象が融合し、VR / AR のおかげで、その結果が増幅されます。ヘッドセットを装着して革命を見てみましょう。 

関連リンクの後に記事が続きます

仮想現実に触れるためのハイドロゲルスキン、WeTac

半分の食べ物と半分の詩:2023年のトレンド「拡張」と水中ディナーの中で

タグ: ARオクルス現実の増加バーチャルリアリティ


GPTチャットメガイージー!

これも学校の世界向けに設計されたこの人工知能ツールにアプローチする人のための具体的なガイド: アプリケーションの多くの例、使用の指示、およびトレーニングと Chat GPT の調査のためのすぐに使用できる指示。

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