今日、新しいビデオゲームをプレイしたい場合は、オンラインまたはストアで60ドルを支払う必要があります。 70年代後半から80年代にかけては、ラジオをオンにするだけで、コンピューターに新しいビデオゲームをインストールできました。 覚えていますか? ラジオからの80年代のビデオゲーム!
無線からビデオゲームをダウンロードすることは、Wi-Fiの前にはかなり高度な機能のように思えるかもしれませんが、最初のコンピューターの設計のおかげで、それは当たり前のことでした。
ラジオでのビデオゲーム:それはどのようにして可能でしたか?
70年代に一歩戻りましょう。 70年代のアーケードビデオゲームの幻想的な世界(涙!)。 アタリは激怒し、電子ゲームは税関を通じて徐々にクリアされ、バーから家に近づきました。 1977年、マイクロプロセッサを搭載した世界初のPCが発売されました。 彼らはアップルII (私の父はそれを実質的に即座にそして莫大な経済的犠牲を払ってそれを買った)、 コモドールPET と TRS-80.
これらすべてのマシンには、XNUMXつの共通点があります。 アーカイブにはオーディオカセットを使用しました。
当時はまだハードドライブがかなり高価で、当時誰もが安価なオーディオカセットを利用できました。
初期のコンピュータ設計者は、PCの急速な採用を支援するため、実際にカセットアーカイブを推進しました。 PCが一般的になるにつれ、ビデオゲーム機としての使用が登場しました。
80年代、オランダのテレビ組織であるNOSのエンジニアは、驚くべきもの、つまりラジオゲームを考案しました。
コンピュータプログラムやビデオゲームはオーディオカセットに保存されていたため、データを無線で簡単に送信できました。 彼らはプログラムやビデオゲームを撮り始め、人々がゲームを自分のパソコンに「ダウンロード」できる放送のセットアップを始めました。
送信された音声は、ダイヤルアップモデムの起動を連想させます。 下のビデオでは、トレースを聞くことができます(実際に、ビデオからPCにゲームをダウンロードすることもできます!)
ビデオゲームのラジオ番組
NOSは、「ホビースクープ「そして、それは信じられないほど人気になりました。 同社は、コンピューターの互換性を確保するために、BASICODEと呼ばれる標準カセットフォーマットも作成しました。
やがて、コンピューターを介したゲームの放送は非常に人気があり、ラジオ番組が世界中で登場しました。 アーケードへの正しい道はXNUMX年代のラジオを通り抜けているようでした。
80年代の放送が群がった。 「Ventilator202」と呼ばれるユーゴスラビアの放送局は、150年から1983年の間に1986の番組を放送しました。これは、コンピュータープログラム、教育ツール、百科事典、さらにはフライトシミュレーターを共有する実用的な方法になりました。
ラジオスピーカー ゾラン・モドリ 彼はラジオベオグラードの技術者に、放送の数分では「ヒスとうなり声」しか聞こえないことを知らせました。 何が起こっているのか知らなかった人のための当惑する声明。
40×80ピクセルの「ポスター」
ヴィンテージの前提:ラジオで最初に放送されたビデオゲームは、英国のRadioWestからのものです。 チャーリーズエンジェルのスター、シェリルラッドの40ピクセル×80ピクセルの白黒画像。
ジョー・トーザー、ショーのホストは、そのイベントについて言った: 「その夜はとても爽快でした。シェリル・ラッドのグラフィックス コードは自分で書きました。小さくて、BBC と ZX81 Micros の両方に簡単にコーディングでき、画像を無線で送信できるのは本当に素晴らしいと思いました。私たちは何回か抜き打ちのテスト放送を行ったと思いますが、驚いたことに、AM の方が FM よりもうまく機能することがわかりました。録画した番組が公開された夜、すべてが素晴らしくうまくいきました。そしてここに彼女がスクリーン上にいます。見事な 40x80 ピクセルの白黒文字放送スタイルのシェリル・ラッドです。 「
そのイベントからラジオでテレビゲームを定期的に放映する「Datarama」という番組が生まれた。
どうやってそうなった?
デジタルデータを送信するには、ASK-振幅シフトキーイング、PSK-位相シフトキーイング、QAM-直交振幅変調などのさまざまな手法を使用して、サウンドを変調する必要があります。 これらの各手法に必要なものについては触れません。データをある形式で受け取り、それを公共のラジオで送信できるデータに変換するだけだと言えます。
彼がラジオからビデオゲームを転送し終えたとき
ビデオ ゲームをラジオに移植するこの未来的で興味深いプロセスは、80 ビット コンピューティングが一般的になった 16 年代後半に最終的に終了しました。 80 年代の電子ラジオ ゲームに別れを告げましょう。これらのコンピュータのプロセッサははるかに高速であったため、以前のコンピュータよりも 250 倍多くの記憶容量が必要でした。これは、カセットの保存がもはや不可能となり、メーカーが大容量コンピュータの保存にフロッピー ディスクやハードディスクを使用し始めることを意味しました。
電波によるビデオゲームの送信が停止したため、主要なワイヤレスデータ送信も停止しました。