長期的には、仮想世界でのエンターテインメントとインタラクションがXNUMX日の秩序になることは明らかです。 多くの人にとってそれほど明白ではないことは、この相互作用の多くが、自分自身のアバター間、会話や相互作用をしている私たちの現実的な表現であることです。
Second Lifeのブームとその後の失敗(2018年まで、毎月800.000人のアクティブユーザーを宣言し続けましたが)は、アバターベースの仮想世界のアイデアは、私たちが初期技術と見なすものであっても、少なくとも興味深いものであることを示しました(接続速度はほとんどありません).
仕事のための仮想世界
アバターベースの仮想世界の真の可能性は、おそらく仕事の世界にあるでしょう。
ハイ·フィデリティ、セカンドライフの創設者のその後のベンチャー フィリップローズデール、最近、仮想ソーシャルネットワークを閉鎖し、仮想オフィススペースの提供に焦点を当てます。
数日前 空間のは、ARヘッドセットを使用してチームメンバーが仮想空間で共同作業する「ホログラフィック」コラボレーションプラットフォームを提供し、Mattel、Nestlé、BNP Paribasなどの既存の顧客とさらに14万ドルを調達しました。
以下の動画のテイストです。
私は長い間、仮想空間や世界を通してコラボレーションを始めることは避けられないと考えてきました。
数年前、私は情報技術センターで働いていて、完全に仮想の銀行の部屋を想像しました。ブローカーと顧客は、彼らが世界のどこにいても座っている(または立っている)が、XNUMXつの仮想空間に現れて相互作用しました。 他に何もなければ、彼は住宅ローンを断念させるために家の外に引っ越したのではなかっただろうと私は思った。
そのようなビジョンを実現するためのテクノロジーが(ほとんど)ついに実現しました。
私たちはそれに顔を置きます
ハイファイの仮想世界が今では機能しなくなった大きな成功のXNUMXつは、PCでのWebカメラの使用でした。 顔の表情やジェスチャーをマッピングする アバターに転送され、Second Lifeの静的なアバターよりもはるかにリアルになります。
しかし、克服すべき現在のハードルは、仮想空間に参加するために着用するVRまたはARメガネが顔の特徴をマスクすることです。
Facebookなどの企業は、VRヘッドセット内のカメラを含むソリューションでこの問題を解決しようとします。これは、たとえば人々が口だけでなく「目で笑っている」かどうかを示すことができます。
仮想コラボレーションの世界に切り替え
AR機能を備えた快適で見栄えの良いメガネの登場は、仮想コラボレーションを可能にする大きな要因になります。 それは彼が提案しているので、あなたがいる同じ部屋で離れた同僚を簡単に見ることができます 空間の.
体と顔のマッピングの質は急速に向上しているようですが、さらに進歩させる必要があります。
長期、 私は10-20年で言うでしょう、人と仮想世界の外見を区別するのが難しい場合があります。
私は、このテクノロジーの採用までの推定時間については慎重なままです。理由のXNUMXつは、単純な理由です。テレビ会議が多くの組織で標準的な方法となるまでに、少し時間がかかりました。 重要なのは、リアルな画像を表示する機能だけでなく、使いやすさです。 バーチャルな世界で商談をするのが完全に正常になるまでには時間がかかります。
最高のバージョンを手に入れましょう
仮想空間で作業する利点のXNUMXつは、アバターを思いどおりに見せることができることです。 髪、服、化粧の心配はありません。 リアリズムは引き続き歓迎されます。特に、作業環境では、漫画に似たものではなく、人とやり取りしていると感じたくなるでしょう。
連携する仮想世界
Second Lifeが2003年に設立されたという事実を考慮に入れても、ここからはかなり長い道のりです。 懐疑的な見方、技術の進歩、仮想コラボレーション世界の実験と導入を行っている革新的な企業、そして私たちを前進させる実証済みの結果の中で、時間の経過とともに進歩は比較的ゆっくりとなるでしょう。
はい、ある時点で、世界中の同僚と仮想世界で作業し、共同作業するための共通の日常的な場所が見つかります。