XNUMX年のeスポーツ(彼らは昨日生まれなかった)は、Googleを嫉妬させる傾向を持つXNUMX億ドル規模の産業を生み出しました。 プレーヤーは有名人であり、トーナメントは熱狂的なファンでアリーナを満たし、スポンサーはますます多くのお金を投資しています。 そして、それはほんの始まりにすぎません。
確かに、ゲーマーはロックスターのようなものです。 懐疑論者は、eスポーツの将来はバブルのように崩壊する可能性があると主張している。 他の成長企業と同様に、現在では巨額の PR 投資が行われ、投資を呼び込み、システムを維持しています。 音楽が止まるまで。
eスポーツに勝利の軌跡(NBAフランチャイズだと思います)を投影することも困難です。 セクターの特性とダイナミクスはあまりにも異なっています。 まず、 eSportsプレーヤーは、体育スポーツ選手よりも若い傾向があり、これまでのところ、彼らは17歳から25歳の間にピークを迎えます。 彼らは若くて成熟していない人で、キャリアは比較的短いですが、比較的短いです。 第二に、 パブリッシャーはゲームを所有します。 ナンセンスのように聞こえます。 RiotはLeague of Legendsを所有していますが、NBAはバスケットボールを所有していません。 これらは絶対的な違いであり、eSportsの将来にも影響します。
そして、共通点は?
違いを超えて、eスポーツが伝統的なスポーツを反映する多くの方法があります。 eスポーツの将来の問題を予測するためのいくつかの基礎を提供できる類似点。 ここにいくつかあります:それから私があなたに警告しなかったと言わないでください。
プレーヤーの組合
プロスポーツと同様に、業界が成熟するにつれて、個々の選手やチームが有名になり、社会的、経済的影響力が増大します。したがって、何らかの団体交渉単位が必要になるでしょう。どれくらい大きくて迫力があるのでしょうか?これはセクター全体の業績次第です。 eスポーツが盛り上がらなければ、選手組合も盛り上がらないだろう。問題は異なるだろうが(そして、私は「試合のトラウマ」とも違うが)、選手がチーム、スポンサー、その他の利害関係者とより有利な条件で交渉するよう求めるのは避けられない。分け合うパイがあれば、労働組合が生まれるのは当然の結果だ。
政治化
スポーツはすぐにスターを生み出し、商品の支持とともに、名声があらゆる種類の政治運動やプログラムなどに利用されることになります。 考えられるあらゆるテーマに関する社会正義の活動家がどこからでも現れ、eスポーツに影響を与え始めるでしょう。 この現象は今日でもすでに見られます。 最近の例としては、 ング・ワイ・チョン、「Blitzchung」としても知られています。 香港のスローガンを叫ぶ 最近のハースストーングランドマスターズトーナメント中に。 eスポーツの将来において注目が高まると、政治的圧力が大きく影響することになるだろう。そして中国人にとって常に問題となるのは、 すでに女の子と釘を打っていない人。
スキャンダルとゴシップ
材料はすべて揃っています。 eスポーツプレイヤーは若いです。 お金がかかっています。 以前にも不正行為があったほか、嫌がらせや詐欺などの疑惑もあった。 これまでのところ、このようなことは(比較的)限定されています。 の浮気スキャンダル スタークラフト2、またはトーナメントでのオーストラリアのXNUMX月の試合修正 カウンターストライク:グローバル攻勢。 視界の拡大は、イタリアのカルチョポリで起こったことに匹敵する、より大きな体系的なスキャンダルの可能性を生み出します。 eスポーツベッティングの人気の高まりは役に立ちません。 より多くのお金が危機に瀕しているほど、大きなスキャンダルが発生する可能性が高くなります。
eスポーツに関する州の訓練
多くの国際スポーツ、特にオリンピックのスポーツでは、優勝チームや選手は自国の国際的威信を高める手段とみなされます。 例えば中国は、 プロジェクト119 北京オリンピックで国のメダルテーブルを上げるために選手を特定し、採用する。 出来た。 eSportsは、自国に名声をもたらすプレーヤーを養い、育成する同様のオペレーションが行われるようになりました。 特に、XNUMX日のeSportsがオリンピックに含まれる場合はなおさらです。