手短に言いますが、まだ甘すぎるかもしれません。eSports 業界は困難な時期を迎えています。 XNUMX 年前のブームの後、この現象が爆発的に拡大した多くの重要なチームや組織 (米国) が規模を縮小しています。 原因? 経済の低迷、収益のない成長を受け入れなくなったベンチャーキャピタル業界、重要な資金源を弱体化させた暗号通貨の暴落。
e スポーツは、もはや NBA や NFL のように強力になる準備が整っていないように見えます。それは経営者や投資家の目標でしたが、今日ではこれまで以上に遠ざかっているように見えます。
eスポーツ、爆弾からバブルへ
夏から今日まで チームソロミッド e 100泥棒、XNUMX つの最大の e スポーツ組織 フォーブスによると、何十人もの従業員を「解雇」しました。 先月 悪の天才e スポーツで最も古いグループの 2 つである は、Defence of the Ancients XNUMX で北米チームを解散し、その活動を南米に移しました。 パブリッシャーも e スポーツ事業を縮小しており、トーナメントの主催者、チーム、プレーヤーに影響を与えています。 ライオットゲーム は来年、アジア以外のワイルド リフト リーグを閉鎖し、世界最大のモバイル ゲーム市場だけに注力すると述べた。
ミスフィットゲーミンググループ League of Legends European Championship に参加するためにスロットを売却しました。 ベン・スプーン. 「2022年までには、『これで終わりだ』とか『XNUMX年かXNUMX年でそこにたどり着けるだろう』と言えるほど十分なデータが得られるだろうと思っていたが、実際はそうなっている」

そして代わりに?
不満が頂点に達します。 投資家は現在、ビジネスのファンダメンタルズと、気に入らない点を詳しく調べています。 少しでも. Deloitte のレポートによると、2018 年には 4,5 億ドルがこのセクターに投資されました。 現在、投資機会の数は 2016 年以来最低であり、2020 年のパンデミックは、ライブの観客に依存する e スポーツ トーナメントにさらなる問題を引き起こしています。
不満は株式市場にも反映されています。 クランをFAZEインフルエンサー マーケティング業界のパイオニアであるゲームの有名人と e スポーツの専門家の組織である は、この 80 月に株式を公開しました。
当初の予想によると、eSports 組織はアリーナでチケットや商品を販売することで収入を得ることになっていました (誰かが、 アドホックスタジアムの建設)、または大規模なスポンサーシップや放送契約を通じてゲームパブリッシャーと利益を共有することによって. 成功を期待して、従来のスポーツ フランチャイズの幹部は 20 万ドルを支払って Activision Blizzard のオーバーウォッチ リーグ チームに早期に参加し、後でコール オブ デューティ リーグ チームに参加しました。

eスポーツは他のスポーツとは違う
この段落のタイトルは明らかですが、投資家にとってはそれほど明白ではありませんでした。 主要な e スポーツ イベントはまだ完売していますが、チケットの価格は平均的なサッカーやバスケットボールの試合よりも安く、e スポーツ ファンは商品やデジタル商品に費やす金額がはるかに少なくなっています。 NewZoo によると、世界中の 261 億 5,30 万人が少なくとも月に XNUMX 回は e スポーツを視聴していますが、XNUMX 人の愛好家の収益はわずか XNUMX ドルです。 XNUMX年当たり。
それでも、彼らも減少しています。 e スポーツ チャートのデータによると、e スポーツのトップ リーグの 60 つであるリーグ オブ レジェンド チャンピオンシップ シリーズは、XNUMX 年間で最低の視聴者数を記録しています。 視聴者数の減少に伴い、放送とストリーミングの契約は、米国とヨーロッパの e スポーツ リーグにとって収益性が低下しています。 この事実により、セクターは外部投資に大きく依存しており、スポンサーや広告主 (BMW や Red Bull など) などの組織の収益は現在、総収益の XNUMX% を占めています。 広告市場は縮小していますか? 別の収入源がなければ、彼らは eSports と契約します。
そして暗号雪崩。 ご存知のように、私たちはそれについて話しました: いくつかのコインの流出といくつかの壮大な市場のクラッシュ (特に、FTX、私たちがまだ想像もしていない結果をもたらすでしょう)は、暗号通貨の分野を荒廃させました. その業界からのeスポーツへの資金提供は、文字通り枯渇しています。 TSM チームに支払われた 210 億 XNUMX 万ドルの FTX がなくなっただけではありません。 投資家は皆、期待が誇張されていることに気付き、今ではもうキャストしていません。

そして今?
多くのeスポーツ組織は、スポーツチームよりもインフルエンサーに重点を置いて前進しているように見えますが、一部の幹部は、ゲームパブリッシャーが今日のチームの窮状に対してもっと責任を負うべきだと考えています. 結局のところ、現時点で得をしたのは彼らだけです。他の誰もが最初から多かれ少なかれ途方にくれていました。 eSports が間もなくオリンピック種目になると考える時代は終わりました。 ならないとは言ってない、しかし、それがすぐに起こるとは思えません。
「パブリッシャーが解決策を見つけるために行動を起こすことが重要です。パブリッシャーは、自らが作成し、恩恵を受ける e スポーツ エコシステムにデジタル収益の機会を生み出さなければなりません」と彼は言います。 アーノルド・ハー、eスポーツ組織のCEO ジェネレーションG。 「特にこの種の市場では、メディアとスポンサー契約だけに頼るのはうまくいかないことは明らかです。」
要約すると、少なくとも今のところ、e スポーツの良い時代は終わったようです。 市場は冷え込み、投資家は関心を失い、チームは収支を合わせるのに苦労しました。 より伝統的なスポーツに焦点を当てる時が来たのではないでしょうか? あるいは、ビデオゲームでキャリアを築こうとするのではなく、楽しみのためにビデオゲームをプレイすることに戻るべきなのかもしれません。 XNUMXつ確かなことは、これがどのように展開するかを見るのが興味深いということです.