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eスポーツオリンピックの規律? それは時間の問題です

参加の増加、天文学的な収入、そして魅力的な力。 オリンピックの規律としてのeスポーツには、必然の匂いがあります。

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eスポーツオリンピックの規律
7月29 2021
ジャンルカリッチョジャンルカリッチョ
⚪5分
今年の2020年オリンピックは本当に悲しいです。 私たちが知っているように、それらは最新のものかもしれません、しかし彼らは非常に興味深いイベントから始めました。 バーチャルシリーズオリンピック: などのハイブリッド仮想スポーツでプレイヤーが互いに競うプレショー ツウィフト、エアロバイクで遊ぶサイクリングゲーム、または バーチャルレガッタインショア、セーリングシミュレーター。 日本のおかげで、オリンピックでビデオゲームがこれほど「有機的」になったのは初めてと言えます(開会式の素晴らしいサウンドトラックは別として)

もちろん、これは二極化した反応を引き出すことは確実であるという疑問を提起します:eスポーツが公式にオリンピックの一部になるのはいつですか?

簡単な答え

eSportsがオリンピック種目になる日は来るのだろうか? これは、ときどき出てきて大きな話題を呼ぶ質問の XNUMX つです。 両側の人々は、青くなるまで毎回議論します。 誤解しないでほしいのですが、熟考するのは魅力的な質問です。 しかし、これは、私たちが実際に自問すべき XNUMX つの質問の紹介にすぎません。 XNUMX つ目は、最終的にオリンピック種目として認められるために e スポーツが何をしなければならないかということです。

eスポーツオリンピックの規律
eSportsトーナメント「LeagueofLegends」の分野のアスリートのクローズアップ。

基準を満たす

eスポーツがオリンピックの規律として認識されるためには、満たされなければならない特定の基準があります。 最初: 「規律」には、国際オリンピック委員会によって承認された国際連盟が必要です。 eスポーツには10年以上の歴史があります。それは国際eスポーツ連盟と呼ばれています。 ITの認識が必要です。

XNUMX番目の重要な基準: オリンピックの規律になるには、「スポーツ」を実践する必要があります 75大陸の40か国で、および/またはXNUMX大陸のXNUMXか国でそれを実践している女性。 eスポーツは男性と女性の参加を見ます すべての大陸の150カ国で。

関連リンクの後に記事が続きます

熱意の低下、投資家からの逃避: eスポーツも収縮している

日本はテレポートゲーム、リモートファン、ユビキタススポーツをテストしています

XNUMX番目で最後の前提条件、最も難しい: オリンピックの種目として追加されたスポーツは、スポーツでなければなりません。 eSports をそのように分類できるかどうか。 これにはまだ決定的な答えがありません。 それはすべてあなたが誰に尋ねるかによります。 スポーツは、スキルや身体能力を必要とする身体活動と定義され、多くの場合、本質的に競争力があります。

eスポーツオリンピックの規律
グランツーリスモワールドツアー

「E」はいくらですか、「スポーツ」はいくらですか?

スキルと競争力はeスポーツの明らかな属性です。私は身体性については言えません。 International Journal of Excercise Science の研究 は、eスポーツプレーヤーが実際に身体的なスポーツをする人々と同様の心拍数の増加を持っていることを示しています。 でも、 別のScienceDirect研究 しかし彼は、これは彼らをスポーツとして認定するには不十分であると言います。

最終的には、IOCが最後の決定を下し、バドミントンとクロケットがそうであるように(またはされていたように)、eスポーツをオリンピックの規律と見なします。 紙の上では、それは単に「もし」ではなく「いつ」の問題だと私は言います。

誰が誰を必要としますか?

eスポーツはオリンピックの規律として認識されるのに非常に近いです、私に耳を傾けてください。 そして基本的に、この主題に関する質問はかなり不必要です。 現実は複雑な現象です。別の質問でゲームを修正することができます。 そして問題は: オリンピックはいつeスポーツが必要だと気付くのでしょうか? 彼らはすでに「彼らの」スタジアムを建設しています。

私の答えは:すぐに。

eスポーツ業界は大きな経済的成功を収めています。 ロイターのレポートによると、2021 年には 14 億ドルを超える収益に達する見込みです。昨年より XNUMX% 増加しています。

eSports だけで達成された可視性は、IOC が eSports をオリンピック種目にすることを真剣に検討するように導くはずです。 2016 年のオリンピックでは、NBC のイベントには約 27 万人のメディア視聴者がいました。 同じ年 (5 年前!)、League of Legends World Championships の平均観客数は約 43 万人でした。

Newzooが実施した調査 その eスポーツ視聴者の76%は、従来のスポーツイベントを視聴する代わりに、eスポーツ大会を視聴することを選択しています。 明らかに、eスポーツは競争の激しい世界で大きな力であり、ライブの競争を生き生きと食べています。

eスポーツオリンピックの規律

オリンピックも例外ではありません

競争力のあるビデオゲームは、世間の目で自分たちを正当化するために大きな進歩を遂げています。 オリンピックとeスポーツの関係は興味深いものです。 eスポーツはオリンピックの規律として自分たちを正当化するためにもっとや​​るべきことがあると主張する人もいます。 他の人、特に若い人にとって、eスポーツ大会はオリンピックを上回っています。 eスポーツファンがIOCがスポーツと見なすものを気にする必要があるのはなぜですか?

したがって、(簡単な?) 予測: 競争力を維持し、新しい世代を引き付けるには、eSports を参加させる必要があるかもしれません。 それらをオリンピック種目にすることは、オリンピックが生き残るための唯一の方法かもしれません。

繰り返しますが、質問は「if」ではなく「when」です。 またお話しします。

タグ: eスポーツolimpiadi

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