歴史を通じて、映画はしばしば未来的なテクノロジーのアイデアをもてあそんできましたが、その中には現実からかけ離れた純粋なファンタジーのように見えるものもありました。しかし、驚きと必然性が入り混じった形で、テクノロジーの未来の多くは日常的な存在になりました。私たちはすでに同様の記事を書いています。私たちは、芸術的ビジョンが技術の進歩にどのような影響を与え、時には加速させることができるかが好きです。このため、さらに 10 の映画的な「予言」をお楽しみください。
アートはテクノロジーに挑戦し、テクノロジーはアートにインスピレーションを与えます。
ジョン・ラセター、ピクサー
スマートウォッチの予言
1990年の映画「ディック・トレイシー」 ウォーレン・ベイティ監督のこの作品は、時間を伝える以上の機能を備えた時計のアイデアを一般の人々に紹介しました。トレーシーの手首ラジオ、漫画に初登場 40年代の、手首に装着する技術デバイスの最初の表現の 1 つでした。この映画はスマートウォッチを発明したわけではありませんが、ウェアラブル テクノロジーの文化的認識に影響を与えたことは確かで、現実世界でのスマートウォッチの人気につながるイノベーションの種をまきました。
ドライバーレス車両:ハリウッドから街の通りまで
"トータル・リコール"「ディック・トレイシー」と同じ年に公開されたこの作品は、今日の自動運転車技術の先駆けとなったロボットタクシー運転手ジョニーキャブを観客に紹介しました。タクシーのシーンは笑顔をもたらすことを目的としていましたが、この映画は自動運転車に対する集団の想像力を形作る役割を果たし、今日見られ始めている自動運転交通技術の開発に貢献しました。
人間の臓器の3D印刷:フィクションから科学まで
「ダークマン」1990年にサム・ライミが監督したこの作品は、ペイトン・ウェストレイク博士と彼の人工皮膚の作成方法を中心に展開します。この物語は、3D プリンティングには関与していませんが、再生目的で人工皮膚を作成するというアイデアを探求しており、高度な医療技術をめぐるより大きな対話に貢献しています。現在、研究者たちは人間の皮膚だけでなく他の臓器もプリントできるバイオプリンティング技術の完成に取り組んでいます。
ビデオ通話: 先見の明のあるアイデア
フィルム "メトロポリス1927 年のフリッツ ラング監督作は、現代初の本格的な SF 長編映画でした。彼はテクノロジーの未来に対する過激なビジョンで大衆を驚かせましたが、それは単なる空想ではありませんでした。上映される驚異の中には、テレビ電話の最初の映画版も含まれます。ラングがビデオ通話を発明したわけではありませんが、彼の映画は当時の技術革新を組み合わせ、先進的な映画製作者と現実世界の科学者との間の並行思考を再び示しました。いつになっても物がたくさん この作品の著作権は期限切れです: 多くの新しい世代を(無料で)刺激することができます。
ウェアラブルとバイオメトリックデバイス:ウェアラブルの技術の未来
『バック・トゥ・ザ・フューチャー パートⅡ』 彼はウェアラブルや生体認証デバイスを発明したわけではありませんが、そのようなテクノロジーが将来どのように一般的になるかを正確に予測していました。この映画では、仮想現実ヘッドセットがどのように小型化され、家庭での使用がより便利になるか、そして生体認証リーダーがスマートフォンや玄関ドアにどのように一般的な機能になるかを想像しました。
パーソナライズされた広告:「マイノリティ・リポート」の予測
「マイノリティリポート」 2002年のパーソナライズされた広告(およびホログラフィック広告)ターゲットを絞った個別化された広告の未来的な描写を通じて。この映画は、世紀末にデータプライバシーに関する議論を促進するのに役立ち、現実は独自に進化しましたが、パーソナライズされた広告の将来の可能性についての一般の認識と議論を形成する役割を果たしました。
『2001年宇宙の旅』のタブレット
タッチスクリーン タブレットの現代的なコンセプトは、50 年代の古典的な SF 物語で初めて登場しました。その直後、スタンリー・キューブリックの有名な映画で。タッチスクリーン技術は 60 年代初頭から開発されていましたが、タブレットが「2001 年宇宙の旅」の NewsPad とほぼ同じデザインで世界を席巻したのは XNUMX 世紀になってからでした。
顔面移植:「フェイス/オフ」のビジョン
「フェイス/オフ」 1997 年には、公開当時は架空の医療処置であった顔面移植のアイデアが検討されました。この映画は、そのような過激な手術の可能性についての関心と会話を引き起こしました。映画の公開から約 XNUMX 年後、顔の移植が現実となり、フィクションと科学の進歩が融合したことが実証されました。
拡張現実: 「ロボコップ」のプレビュー
「ロボコップ」 1987年は、サイボーグの主人公のPOVシーンを通じて拡張現実の初期版を発表しました。 現代のARの直接的な表現ではありませんが、物理的な世界に重ねられたデジタル情報の概念を実行しました。 この映画は、デジタルおよび物理的現実の潜在的なマージについての認識と議論を形作る上で役割を果たしてきました。
人工知能:「地球への最後通牒」のビジョン
「地球への最後通牒」 1951 年の映画では、映画史上初の真の AI であるゴートが登場しました。映画「メトロポリス」にはすでに知的なロボットが登場していましたが、ゴートは複雑なコマンドを実行し、現実世界の状況に適応できる人工存在としてのその性質を明確に示しました。奇妙なことに、最初の AI プログラムは同じ年、1951 年にリリースされました。現代の適応型 AI よりも 50 年以上前から存在します。
結論として、これらの例は、映画がエンターテイメントの媒体であるだけでなく、インスピレーションの源であり、技術革新の先駆者でもあることを示しています。映画製作者のビジョンは、しばしば純粋なファンタジー、または幻想的なものとして分類されます。エリートによって決定される変更のスクリプト」は、実際に技術開発の過程を予測し、影響を与えることができ、SF と現実の間の境界線が想像よりも薄いことを示しています。