DeepWell Digital Therapeuticsは、病気の治療に使用できるビデオゲームを作成し、治療的価値のある既存のビデオゲームを特定するための外部コンサルタントを提供する会社です。
現在、うつ病やADHDなどの障害を持つ人々を助けるのに役立つビデオゲームに基づくいくつかの解決策を特定するいくつかの研究があります。 これらに基づいて、スタートアップのDeepWell Digital Therapeuticsは、このアプローチがどれほど効果的であるかを理解することを目指しています。
今日のアプローチでは、治療用ビデオゲームは主に治療法として作成され、背景には遊び心のある側面があります。 スタートアップの目標は、用語を逆にして、何よりも実際のビデオゲームの魅力と効果を備えた製品を作成し、ユーザー患者が適切な強度でそれらを使用できるようにすることです。 次に、これらのゲームの治療面を調べ、プレイアビリティに影響を与えることなく、より効果的にするための微調整を行います。
再生して癒す
ビデオゲームは、XNUMX年以上にわたって治療目的で使用されてきました。 その種の最初のものが承認されました 2020で、ADHDの子供を対象としています。 しかし、ブームは(言うまでもなく)米国FDAが企業にデジタルヘルス製品の販売を許可し始めたときにCovidにもたらされました。 通常の改訂プロセスなし。
前述のように、DeepWellは自社でビデオゲームを開発する計画を立てており、2023年に発売する予定です。ただし、同社はビデオゲームメーカーが最も健康的なゲームを見つけて強化するのを支援することにも注力します。
「私たちは必ずしもゲームを治療的にするわけではありません。 ゲームはすでに治療的です」と彼は言います ライアン・ダグラス、 ディープウェルと協力しています。
将来、一部のビデオゲームを「ウェルネス製品」として販売できるでしょうか。
それは簡単な道ではありません:領土はまだ未踏です。 「癒し」のビデオゲームの大量出現につながる最大の課題は、評価の問題です。 患者の反応はどのように検証されますか? 「デジタル」療法は、標準的な薬物や療法を評価するために必要なものとは非常に異なるパラメータとプロトコルを持つ可能性があります。
もちろん、薬物にはより厳密なテストが必要であることは明らかです。体の反応や他の薬物との相互作用が発生した場合、ビデオゲームよりもはるかに危険になる可能性があります。
治療用ビデオゲームは、次の段階で「実質的な同等性」プロセスで承認される可能性があります。 実際には、研究によってすでに承認されている他の既存のツールと類似しているため、承認を取得します。
ただし、常に覚えておく価値があります。 「ビデオゲームはあなたにとって悪い」から「医者が私の息子のためにXNUMXか月のビデオゲームを注文した」に進む前に、この研究は軽度または中等度の状態の治療の可能性を探求していることを覚えておく必要があります。