バーチャル リアリティ (VR) ヘッドセットの品質は、90 年代から飛躍的に向上しました。 これらのグラフは、急速な改善が続き、2040 年までに実際の状況と実質的に区別がつかないほどの解像度になる可能性があることを示しています。
歴史のピンチ
VR視聴者が道を見つけ始めたのは、前世紀の終わりからです。 哲学者およびコンピューター科学者 ジャロンラニエ 80 年代に「仮想現実」という用語が普及し、90 年代に最初の消費者向けデバイスが登場しました。
2000年代は、一般市民と投資家が比較的無関心だった時期でした。2015年以降、バーチャルリアリティが前面に戻ってきました。この復活の最初の触媒である、Oculus Riftの最初のプロトタイプにより、他の競合他社がレースを開始しました。
今日の最先端技術は4Kです、片目あたり約8メガピクセルを提供する解像度。 手のひらを持っているのは、VarjoVR-3とPimax8KのXNUMX人の視聴者だけです。 現実と見分けがつかないほどの解決策。

20年
とりわけ、Covid-19 は、特に教育部門での仮想現実の使用を加速させました。 この傾向は近い将来も続くと思われます。 2番目の グランドビューリサーチ、世界のバーチャルリアリティ市場の年間成長率は 18年から2021年の間に2028%増加。 最終的には数年でXNUMX倍になります。
言い換えれば、仮想現実はムーアの法則に従うことができます。 今後数年間で何が期待できますか?
現在の改善率がこの速度で継続する場合、8K ディスプレイ (片目あたりの解像度 33,2 MP) が標準の VR 機能になる可能性があります。 2030によって。

現実と見分けがつかない仮想の地平線
これに加えて、デバイスはますます広い視野 (FOV) と低いレイテンシーを備えています。 6G の出現は、別の弾みを与えるでしょう。最終的には、VR は、おそらくメガネのサイズに縮小するか、脳とコンピューターのインターフェースを使用して進化する可能性があります。
この0,06番目の最後のグラフでは、今後数十年の変化を仮定できます。 1995年にわずかXNUMXMPの解像度を持つ技術は改善するでしょう 2.250年までに2040倍になります。 これは、標準のVRデバイスに16Kのディスプレイがあることを意味します。 目あたり132,7メガピクセル。 事実上、現実と見分けがつかない。
この方向の予測は異なります。 オーディオ、タッチセンサー、その他の拡張機能と組み合わせたVRヘッドセットの変革により、真に深遠なVR体験が可能になります。 XNUMX番目 ラジャコドゥリ、 Intel のグラフィックス部門のチーフ アーキテクト兼シニア バイス プレジデントである 16K @ 240Hz の VR は、事実上現実世界と見分けがつかない「真の没入感」を可能にします。 また マイケル・アブラッシュ、Oculusのチーフサイエンティスト、 サイコロ 16K のディスプレイ解像度では、人間の目では仮想現実と現実の現実を区別できません。
視野はどうですか?
現在のほとんどのヘッドセットは、約100〜150度の範囲を提供します。 2040年には、視野は通常の人間の視野を構成するのと同じ220度に達する可能性があります。
特に AI と組み合わせると、驚くほどのディテールとリアリズムを備えた新しいアプリケーションが出現します。 たとえば、教育分野では、歴史の再現により、ユーザーは有名人と交流したり、過去の重要な出来事を観察したりできます。 一種の「バーチャル ジャーニー」では、バーチャル リアリティの一種の Google ストリート ビューを使用して、極度のリアリズムで世界中の都市を「歩く」ことができます。
そして2040年以降?

現実と見分けがつかない視覚化をアーカイブし、未来は他の感覚の経験に焦点を合わせることができます。 ただし、それらを統合するには、Neuralinkによって研究されているものと同様のブレインコンピューターインターフェイスがおそらく必要になります。 要するに、2040年以降の目標は、他の感覚も体験を現実と見分けがつかないようにする「完全没入型」仮想現実です。