仮想現実を受け入れるのに私たちの頭脳は長くはかからないでしょうが、受け入れたら、さらに進んでいきたいと思うでしょう。 視覚と聴覚はすでに壁を越えていますが、他の感覚は?
考えられるすべてのサイズの仮想現実を提供しようとしている企業は少なくありません。 未来はひどく分配されている、と誰かが言った。 タッチは私たちがVRにもたらすことができる最初のものになります。 多分さえ 味 と匂いの感覚。 そして、仮想現実の中を歩くには? ホロトロンは疑問に思いました。 そして私もそうです。
これは簡単に解決できる問題ではありません。
仮想現実は、私たちをすべての感覚を通して経験を再現することができる、完全な(そして自発的な)物理的な没頭の未来に向かってゆっくりと導きます。
私たちが世界と相互作用するとき、世界は私たちと相互作用するからです。 私たちが仮想世界に物理的に住んでいるかのように本当に感じたり、地球上のどこかでロボットのテレプレゼンスを正確に制御したりするには、仮想世界は、私たちがそれに対して操作しているときでも、体に力を加えることができなければなりません。 仮想現実で壁にぶつかったとき、あなたの手は止まらなければなりません。 バーチャルリアリティの中を歩きたいときは、地面の抵抗などに遭遇します。
ウェットスーツ VR それはあなたが加えている力を完全に測定する必要がありますが、体の任意の部分に、任意の角度で逆に適切な力を加えます。
それはハードウェアの悪夢です。
バーチャルセックスのXNUMX億ドルの聖杯を脇に置いておきましょう。これにより、企業はそれを豊かにすることができます。
ドイツの会社が仮想現実を歩くという単純な物理的体験をどのように再現しようとしているのかを見てみましょう。 前述のように、夢でもない単純なものです。
ホロトロンは、下半身全体にストレスを与える外骨格でこれを試みています。 医師 マルセルリース 実現している 作業システムの最初のプロトタイプ 事実上現実と見分けがつかない仮想現実の中を歩くこと。
ホロトロン:あなたが現実にいるかのように仮想現実を歩く…本物
ホロトロンは、彼が言うように、床からあなたを吊るすことから始めます。つまり、床が仮想世界のどこにあるか、どの角度で、どのように動くかを決定できます。 この最初の重要な違いは、Holotronを使用すると、ジャンプしたり、宙に浮いたままの物理的な感覚を体験したりできることを意味します。
脚はモーターとセンサーで覆われた頑丈なフレームに配置されています。リース氏によると、脚の動きを追跡するために低レイテンシで動作し、必要に応じて抵抗と動きの強さを提供します。
リースはホロトロンを通常の地球の重力のXNUMX分のXNUMXでテストし、VRでのウォーキングやジャンプを実際の生活よりも簡単にしましたが、それでもユーザーに強さとバランスの感覚を提供しました。
現在、Holotronのプロトタイプには、股関節と膝関節にのみモーターがありますが、将来の計画では、XNUMXモーターシステムを各脚に拡張し、場合によっては後で腕、手、背中にも拡張する予定です。
ホロトロンがどのように進化するか
良識のために言わなければならないプロトタイプは、あなたを泣かせるのは醜いです。 しかし、それが私たちの出発点ですよね? 時間が経つにつれて、その巨大な木製フレームは、壁と床に固定された多軸デバイスに置き換えることができます。 仮想現実の中を歩くだけでなく、水泳、飛行、暴行、空虚への飛躍などの体験をシミュレートすることを可能にする実際の移動ステーション。
その後のアップデートでは、「体のすべての部分に対する高解像度の触覚フィードバック、熱フィードバック、匂い、味」が提供されるとリース氏は言います。
それは私にはクレイジーで野心的なように聞こえますが、長期的には、仮想現実は実際に感覚的な経験の多くを置き換えることができます。
必要ですか?
この種のことは結局は役に立たない、VRとARははるかに邪魔にならない方法で伝統的な生活に入るだろうと言いたくなります。
確かに、彼らはそうするだろう。 Oculus やその他のビューアは、軽量で安価なデバイスでも仮想世界にどれだけ没入できるかを実証しようとしています。 そして、10年または20年でポータブル仮想現実がどれほど効率的になるか想像してみてください。
しかし、ある時点で、人々は体のより多くの部分を巻き込みたいと思うでしょう。