車載ゲームの時代が目前に迫っており、車載エンターテインメントが音楽やポッドキャストを超える未来への道が開かれています。今日、これが奇妙に思われるかもしれませんが、安心してください。ビデオゲームは将来の自動車の基本的な機能となるでしょう。
テクノロジーとドライビングの融合
PwC Global Entertainment and Media Outlook 2022-26 レポートによると、ゲーム業界は最近の急速な成長を維持し、 321 年までに 2026 億ドルの価値になる可能性があります。
この文脈において、ゲームの世界と自動車の世界によって形成される「奇妙なカップル」がますますもっともらしくなりつつあります。 テスラこの分野のパイオニアである は、すでに車載エンターテインメント システムにゲームを統合し始めています。
この傾向に他の自動車会社も続き、運転や旅行の体験をより魅力的で楽しいものにするための新たな可能性を模索しています。
インドのスタートアップ KPITテクノロジーはプネに本拠を置く、この新たなシナリオにおける主要なプレーヤーとしての地位を確立しています。 彼らが最近株式を取得したのは、 エヌドリームAGは、クラウドベースのゲーム アグリゲーション プラットフォームに特化したスイスのスタートアップ企業であり、車載ゲームの分野における同社のビジョンと取り組みの証です。 2番 アヌプセーブル, KPIT Technologies の最高技術責任者、車内ゲームは、特に後部座席の乗客のエンターテイメントとして大きな注目を集めるでしょう。
車載ゲーム: 心を開いてみましょう
車の中で遊ぶというアイデアは、つい最近まで、狂った人の考えでした。しかし、自動運転技術が進歩するにつれて、その可能性はますます現実的になってきています。このタイプのエンターテイメントは、乗客に新しい形式のエンターテイメントを提供するだけでなく、ユニークな没入型体験への道も開きます。 ゲームは車の環境と相互作用できる その逆も同様です。
車載ゲームの統合は、楽しいオーディオビジュアル体験を生み出すことに限定されず、車のシステムとの深い相乗効果を活用します。これは、ゲームがエンターテイメントのためだけでなく、ドライバー、同乗者、車自体の間の革新的なインタラクションを提供することで、運転体験を向上させるためにも設計できることを意味します。そしていつか、おそらく、自動車は「人間」の評価者を必要とせずにドライバーに運転テストを提供するようになるでしょう。
先駆的な事例
ヒュンダイ、BYD、ポールスターと協力して NVIDIA が開発したようなクラウド ゲーム プラットフォームは、大型で高価なハードウェアを必要とせずに、高品質のゲーム体験へのアクセスを容易にしています。この側面は、スペースとエネルギー効率が最も重要である車載統合の場合に特に重要です。
前述のテスラのほかに、この傾向の最初の兆候としては、BMW グループとゲーム プラットフォーム AirConsole の今年の提携が挙げられ、新型 BMW 5 シリーズに車載ゲームが導入されました。充電中など、車は停止しています。
さらに CES 2023 ラスベガス、車載ゲームに関連する製品やサービスが広く展示され、この分野への関心の高まりを示していました。
車載ゲーム、将来へのロードマップ
車載ゲームの統合には、特に安全性と規制遵守の点でいくつかの課題が伴うことは明らかです。規制当局はすでにこれらのテクノロジーの安全性への影響を調査し始めています。車内ゲームはドライバーの注意をそらさず、すべての安全規制に準拠するように設計されていることが不可欠です。
今後数年間で、2 つのテクノロジー (自動運転と車内ゲーム) の融合により、ますます没入型のシナリオが生み出され、私たちの旅行体験方法が完全に革新され、あらゆる旅行がユニークで魅力的な体験に変わるでしょう。