次回新しいソファを購入するときは、その新しい生地に指で直接オンラインで「触れる」ことができます。
医者 シンシアヒップウェル テキサスA&M大学では、指がデバイスとどのように相互作用するかをより適切に定義するために取り組んでいるチームを率いています。 ターゲット? タッチスクリーンをベースにした新世代タッチ技術の開発に貢献します。
チームの調査は最近でした AdvancedMaterialsに掲載されました。
タッチスクリーンタッチでタッチしてレタッチ
前述のように、最終的な目標は、タッチデバイスに、物理的なオブジェクトの感触を模倣することで、より豊かなタッチベースのエクスペリエンスをユーザーに提供する機能を提供することです。 Hipwellは、潜在的な触覚技術の実装の例を共有しました。 それらは、より没入型のバーチャルリアリティプラットフォームから、車両のダッシュボードにあるような触覚ディスプレイインターフェイスまで多岐にわたります。 ユーザーが購入する前に素材の質感を感じさせる仮想ショッピング体験ですら。
「これにより、画面上のテクスチャ、ボタン、スライド、ノブを実際に聞くことができます」とHipwell氏は言います。
一番重要なのは、触覚技術をショッピングに取り入れて、オンラインで買い物をするときに生地やその他の製品の質感を感じることができるようにすることです。
シンシアヒップウェル
ウェブに触れる
Hipwellは、本質的に、現在のタッチスクリーン技術の「タッチ」は、ユーザーよりも画面の利益のためであると説明しました。 ますます洗練された触覚技術の出現と改善に伴い、 ユーザーとデバイスの関係はより相互になります。
これらの感覚入力を追加することで、最終的に仮想環境が充実し、音声と画像が現在負担している通信負荷が軽減されます。
仮想体験を見ると、今のところほとんどが音声と視覚です。 「の出現でメタバース 次の未来」、マンマシンインターフェースにタッチをもたらすことは、より多くの可能性を与えることができます。 タッチスクリーンは、より慎重に注意を引き付け、視聴覚刺激の過負荷を回避することができます。
タッチスクリーンでの作業
テキサス大学の研究者のコミットメントは、指とデバイスの間の相互作用のいわゆる「マルチフィジックス」に関係しています。 マルチフィジックスは、同時に発生するプロセスの複合体であり、いくつかの物理フィールドが関係しています。言うまでもなく、これらはユーザーごと、および条件ごとに変化する非常に複雑なフローです。
それはタッチの仕組みだけではありません:動きのタイプ、その強さ、指の静電荷。 色と音声の場合、知覚はより一義的(単語の解釈、または色の区別)になる可能性がありますが、触覚技術の場合は、より多くのパラメーターがあります。 チームの仕事は、あまり多くの環境変動なしに最大の触覚効果を持つ予測モデルを作成することを目的としています。
彼らは成功するでしょうか? この技術の研究開発はどちらも進んでおり、消費者は今後5年以内に一般的なデバイスに実装された最初の要素を目にするようになると思います。 最初の製品のいくつかはすでに開発中です。