ああ、SF マイノリティレポートの悪魔、スタートレックの冒険的な叙事詩、ブレードランナーの親密な哲学。 プログラマー、天体物理学者、デザイナー、建築家、エンジニアの世代全体にインスピレーションを与えてきた作品。
これが、サイエンスフィクションとテクノロジーが循環的な関係を示す理由でしょうか。 これらの架空の世界で提示されるSFのアイデアとテクノロジーは、「無意識に」実現する傾向があります。 数日前 投稿した その中で、映画がSFのアイデアとテクノロジーで「未来をデザインした」瞬間について説明しました。 調べてみると、この現象はもっと広範囲に及ぶことに気づきました。
ハワイ大学の研究者はこの関係を研究し、記事を発表しました "HCI文学におけるサイエンスフィクションの紹介と使用法の調査」 簡単に言うと、サイエンスフィクションのアイデアとテクノロジーは、科学者が箱から出してより良いものを設計するのに役立ちます。
可能になる不可能領域
私たちのテクノロジーとの関係は、SFジャンルの基本的な要素です。 ブラックミラーDocet。 結局のところ、すべてはいくつかの質問を中心に展開します。サイエンスフィクションのアイデアやテクノロジーからどのように影響を受けるのでしょうか。 それらをどのように使用しますか? そして、これらは世界と同じくらい古い質問です。
SFは歴史
SFは比較的新しいジャンルのように思えるかもしれませんが、昨日は生まれませんでした。 1600年の初めに、 ケプラー ソムニウムは、月への旅行を可能にするために召喚される可能性がある悪魔についての物語を書いた。
1733で、 サミュエル・マッデン 彼は彼の「XNUMX世紀の記憶」で天使を使ってタイムトラベルを説明しました。 Jules Verne、Mary Shelley、HG Wellsのすべてを知っています。
すでに実現しているSFのアイデアとテクノロジー
長年にわたり、作家や監督は、将来の技術やアイデアを予測しているように見えるストーリーを語ってきました。 バイオニック手足、携帯電話、人工知能、3Dプリント、タブレット、宇宙ステーション、無人車。
彼らは皆、フィクションからスタートしたようです。 そして、トレンドは止まりません。
私たちの現実の一部となる可能性のある、現代のテレビや映画で発表された最も興味深いサイエンスフィクションのアイデアとテクノロジーをいくつか紹介します。
マルチバース理論
表示される場所:リックアンドモーティ、マーベルユニバース、フリンジ
多くの、または潜在的に無限の宇宙のXNUMXつに住んでいるという考えは、現在ハリウッドのお気に入りのテーマのXNUMXつです。 プロットの仕掛けとしてはめったに使用されません。 ただし、このアイデアの背後にはいくつかの実際の物理的な側面があります。
一般的な考えは、私たちの宇宙は、可能で無限の宇宙のXNUMXつにすぎないということです。 なぜなら? 多くの理由が考えられます。 時空は本当に無限であるかもしれません、あるいは、私たちは互いに相互作用することができない他の宇宙の「泡立つスープ」の泡の一部であるかもしれません。
多くの科学者がこのアイデアにサインアップしており、有名なスティーブンホーキング教授は最新の記事を多元宇宙のアイデアの探求に捧げました。
反対の理論(私たちの宇宙は別の宇宙で開かれたブラックホールから生まれました)SFのアイデアやテクノロジーには痕跡がありません。 多分それはより最近の理論であるか、あるいはそれはあまり魅力的ではありません。
即時のサブリミナル学習
見られるところ:マトリックス
シーンは有名です。 ネオはカンフープログラムを脳に直接読み込み、古代の武術を数秒で学びます。 それは不可能に思えますが、それは次のXNUMX年という非常に現実的な可能性になるかもしれません。
Elon MuskのNeuralinkインプラントは、脳に無痛で設置できるユニットです。 探求する多くの可能性の中で(図解 最近のデモで このデバイスの)新しい特定のスキルのセットの即時学習があるかもしれません。 このデバイスはおそらく、脳に直接情報を送信できるようにするでしょう。
テレポーテーション
表示される場所:スタートレック、フラッシュゴードン
テレポーテーションは、多くのSFクラシックの定番です。 そして、テレポーテーションの概念 それは実際に本物です。 思ったとおりに動かないかもしれません。 研究者たちは、最大63マイル(101 km)の距離にわたって粒子を介して量子情報を運ぶことができました。 残念ながら、テレポーテーションは情報にのみ適用できるようです
知覚ロボット/ Super AI
見られるところ:過去数十年の事実上すべてのSF映画
L '人工知能 XNUMXつの進化段階に分けることができます。
- 特定のタスクのみに制限された人工知能またはAIの適用。
- 一般的な人工知能:AIをさまざまな領域に適用し、AIソフトウェアが設計されたことのない問題を個別に解決します。
- スーパー人工知能:科学的創造性、社会的スキル、一般的な知恵を備えた人工知能。
人々が私たちの電話、コンピューター、ロボットにあるAIについて話すとき、彼らは制限されたインテリジェンスについて話します。
私たちはまだ、一般的なAIやスーパーインテリジェンスさえも遠いです。
ただし、映画や本にAIベースのSFのアイデアやテクノロジーが組み込まれている場合、それは多くの場合超知性です。 人工知能は物議を醸すトピックであり、制限された知能から一般的な知能へ、そしてそれ以降への正しい移行について多くの技術リーダーが率直に語っています。
ただし、AIはその狭い制限を超えることはできないと主張する同様に大きなグループがあります。 したがって、少なくとも今のところ、現実のスカイネットについて心配する必要はありません。
次元のポータルとワームホール
見られるところ:リックとモーティ
リックアンドモーティの物語の登場人物、リックサンチェスは言うまでもなく、彼のポータルガンは言うまでもありません。 このハンドヘルドデバイスを使用すると、マルチバースのほぼすべての想像できる場所にワームホールを開け、さまざまな宇宙を簡単に移動できます。 ワームホールの可能性があると科学は述べています。
ワームホールとは、基本的には時空を通過する理論上のトンネルであり、宇宙を長旅するためのショートカットを作成する可能性があります。 しかし、時空でこれらの穴を作成するのは簡単なことではありません。
ワームホールを開いたままにするのに十分な長さの重力を反発する負のエネルギーの源を見つけ、目的の目的地にナビゲートし、実際にその旅を生き残ることを確信する方法を見つける必要があります。
CGIに基づく没入型体験
登場:Ready Player One、Captain America Civil War
の技術 バーチャルリアリティ (VR)は、純粋な斬新さから、便利でエキサイティングなツールへと急速に進化しました。 ゲームとエンターテインメントは確実に進化し続け、仮想現実は最終的にはスリリングな体験に従事するための選択された媒体となります。
他のAAAゲームがVRプラットフォームに登場する一方で、映画スタジオは完全に没入型のVR映画体験を作成しようとしています。 しかし、なぜここで停止するのですか? Ready Player Oneのような映画は、現実とファンタジーの境界線を曖昧にする未来の世界を想定しています。
Another World VRなどのエクスペリエンスでは、すでに全身の触覚フィードバックを使用して、プレーヤーをゲームの世界に没頭させています。 完全な没入感を現実にすることは、単に十分なコンピューティング能力を取得することの問題かもしれません。
現実は現実ではありません。 私たちはシミュレーションに住んでいます。
見られるところ:マトリックス
シミュレーションとしての生活は、現時点で伝説的なミームステータスに達した概念です。
ただし、技術および科学コミュニティには、Elon MuskやNeil De Grasse Tysonなどの人物がいます。 彼らはこの論争の的となる考えがもっともらしいと信じている.
シミュレーション理論は、2003年の記事「Are You Living in a Computer Simulation?」でNick Bostromによって一般化されました。 要するに、ボストロムは、将来の祖先は現実をシミュレートする計算能力を持っている可能性が高いと主張しています。 私たちの現在の現実が巨大なコンピュータープログラムの一部ではないことをどのようにして知るのでしょうか。
哲学者と理論物理学者はこれらの問題を探究しました。 しかし、ボストロムでさえシミュレーションでの生活は実際の可能性というよりは哲学的な実験であると主張しているので、彼らの結論は一粒の塩で取られるべきです。 PERHAPS。