で 2003年からの影響力のある研究、オックスフォード大学の哲学者 ニックボストロム 私たちの現実は、高度な文明によって想像された高度なコンピューターの作成である可能性を明らかにしました。 言い換えれば、私たちはシミュレーションに住んでいます。
この文書の中で、彼はXNUMXつの主張のうち少なくともXNUMXつが真実でなければならないと主張しました。
最初の:文明は通常、現実のシミュレーションを作成する機能を開発する前に消滅します。 第2、高度な文明は通常、現実のシミュレーションを作成することに関心がありません。 第三の、私たちはほぼ確実にコンピュータシミュレーションの中に住んでいます(おそらく複雑なホログラフィックプロジェクション).
さて、コロンビア大学の天文学者 デビッドキッピング ボストロムの「トリレンマ」としても知られるこれらの提案を注意深く検討し、 前記 私たちが実際にシミュレーションに参加する可能性は基本的に50%です。
統計の問題
キッピングは最初のXNUMXつの提案をXNUMXつに減らし、どちらも同じ結果を生み出すだろうと主張しました。つまり、シミュレーション内に住んでいないということです。
「これらの各モデルに事前確率を割り当てる必要があるだけです」とキッピング氏はSAに語った。 「私たちは単に無関心の原則を仮定しています。これは、どちらの場合もデータや傾向がない場合のデフォルトの仮定です。」
キッピングはまた、(マトリオシュカのように)シミュレーションでより多くの現実の層が連結されるほど、仮想のメガコンピューターのリソースが減少するだろうと主張しています。
数字を分析した後の天文学者の結論:両方の仮説が真である可能性は約50%です。
私たちが成功した場合、それはそれが真実であることを意味します
しかし、人間がそのようなシミュレーションを発明した場合、イメージは根本的に変化します。
「私たちが自分たちで説得力のあるシミュレーションを作成し始めた場合、この仮説だけが残ります」とキッピングは言います。 「私たちがその技術を発明した日、確率は50%-50%になり、私たちが現実ではないことはほぼ確実になります。」
他の調査結果は質問を沈黙させる可能性があります。 映画TheMatrixのように、シミュレーションを明らかにする「グリッチ」を検出できたらどうなるでしょうか。 今後数十年にわたって、私たちのITノウハウにより、私たちがシミュレーションに参加しているかどうかを最終的に確認することができます。
今のところ、私たちは単に知らないという事実に対処しなければなりません。