ああ、 バーチャルリアリティ!私たちは何年もこのことについて話し合ってきましたが、このテクノロジーが成熟する時期は決して到来していないようです。実際、時にはもう二度と登場しないように思えることもあります。誇大宣伝が始まってから 10 年が経った今でも、VR ヘッドセットには明らかな限界が見え続けています。
かさばるケーブルはありますか? はい、プレイステーション VR 2 です。 もちろん、Meta Quest 2。価格は言うまでもありません。 各デバイスにはそれぞれの強みがありますが、私たちのニーズを完全に満たすものはありません。
機能的な VR ヘッドセット、蜃気楼
平均的な消費者は、コンソール グラフィックスを提供し、ワイヤレスで、軽量で快適で、過熱しない VR ヘッドセットを望んでいます。そして彼らは300ユーロ以上は払いたくないでしょう。現時点ではそれはユートピアです。
エンジニアは、光学、性能、重量、形状、効率、価格と闘わなければなりません。多くの場合、矛盾する要素: ある側面を改善し、別の側面を妥協します。例 「パンケーキ」レンズ。ビューアのサイズは小さくなりますが、より明るい画面とより効率的なバッテリーが必要です。
しかし、たとえブランケットが短くても、このテクノロジーには依然として大きな関心が寄せられています。
未来? 完全。 ほとんど。
現在の制限にもかかわらず、仮想現実には大きな可能性があります。 VR ヘッドセットは、他のどの電子デバイスよりも複雑な技術的課題を提示しますが、これらの欠陥が克服される未来を夢見ることを止めるものではありません。
バーチャル リアリティ ヘッドセットの分野における現在の技術開発のペースを考慮すると、大きな進歩が見られる可能性があります。 今後5〜10年で。 ただし、必要なすべての領域 (解像度、バッテリー寿命、軽量など) で絶対的な完成度を達成するには、さらに時間がかかる場合があります。 おそらく15〜20年以上。 XNUMX月には、この件に関して非常に興味深いと思われる小さなエッセイが出版されました。 ここにリンクします。
しかし、この成長と進歩の道をたどることは非常に魅力的です。 結局のところ、これが、その不完全さにもかかわらず、VR がこれまでずっと私たちを興奮させ続けている理由の XNUMX つです。