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はい、わかりました、すぐにメタバースについて話しますが、最初のインターネットの全盛期を覚えていますか? ワールド・ワイド・ウェブがこれまで以上に神話的だった激動の時代:ヨーロッパではピンチより遅れて到着し、アメリカではすでにインディー・カルチャーの負荷が大衆に流れ込んでいました。 1993 年は重要な年でした。WWW が実際に開始されました。 その前年、偶然にも「Il tagliaerbe」という映画が公開されました。 見えないもの、「問題を予知する」ために作られた映画の名作。 それでも彼は、今日でも関連性があると思われることを提案しました。 確かに、彼らは今日でも時期尚早に見えます。
テーマは? 場所としての仮想現実/自分のアイデンティティを失う場所ではなく、おそらく自分の理由. いいですね。 いずれにせよ、それが恐れであろうと熱狂であろうと、正当化されるものは何もありませんでした。 仮想現実とインターネットの両方にとってまだ時期尚早であり、テクノロジー企業の最初の悲惨な「バブル」はすぐにこれを思い出させるでしょう. そして今日? Web の場合と同じように、メタバースにも同じ質問をしています。「あなたは一体何者ですか?」。
Web の場合と同様に、作成中の段階で徐々に定義されるものですが、少なくとも理論的なレベルでは固定点があります。 これについては、(メタバースが Web のように自己主張する場合) 確実に言えますが、一連の VR ビューアーやばかげたアバター以上のものになると言えます。 しかし、私たちがすでに持っているいくつかの確実性から始めましょう.
メタバース: 何が真実か
現在、メタバースは寄せ集めのエコシステムで構成されています。 現在、サイトからサイトへと移動しているため、メタゼンが「仮想世界」から別の「仮想世界」へ移動するのに役立つ確立されたエントリ ポイント (いわば Google Chrome など) はありません。 多くの人は、メタがゲートウェイの支配権を獲得しようとしていると信じていますが、メタバースを作成する勢いの多くはブロックチェーンの分散ベースから来ているため、メタはすでに戦争に負けています.
メタバースの多くの創設者によって確立された基本原則の XNUMX つは、メタバースは分散型自律組織 (DAO) によって管理されるというものです。 それが何であるかを知るためにあなたは読むことができます 少し前の私のこの記事、または簡単な定義を取得します。DAO は、要するに、中心的なリーダーシップを持たないエンティティです。 意思決定はボトムアップで行われ、ブロックチェーンに適用される特定のルール セットを中心に組織されたコミュニティによって管理されます。
要約すれば? DAO は、メンバーによって直接管理および所有される組織です。 そして決定は、グループが特定の期間中に投票する提案を通じて行われます。 選出された政治家だけでなく、誰もが時々投票できるとしたら、それは議会がどのように機能するかのようなものです.
現在、最も高い「民主主義」率を誇るメタバースの場所は、 デセントラル. なじみのない方のために説明すると、Decentraland は暗号通貨である Ethereum ブロックチェーン上に存在する世界であり、世界の動作を決定するポリシーを変更するために投票できる個々のプレイヤーによって制御されます。 しかし、現時点では、Decentraland は分散型の世界というよりも、民主主義の実験に近いものです。 その生態系は非常に限られており、限界があります。
メタバース: がらくたとは
Decentraland では、アバター、「不動産」、およびその他のデジタル オブジェクト (NFT) は、他のプラットフォームに転送されません。 非常に悪いのは、分散型の哲学が正反対のことを言っているためです。アプリ内要素を管理し、ネイティブ プラットフォームの外で使用できるようにする必要があります。 アイテムを自由に取引できず、複数のゲームやプラットフォームで使用できないことは、Decentraland が本当にメタバースへの入り口になるのであれば、取り組まなければならない問題です。 この制限 (の制限のように サンドボックス、Decentralandの主な敵対者)は重要な点を提起します.
皆さん、メタバースは存在しません。 少なくともまだ、そしてメタバースは、あなたが与えたい「メタバース」の定義を満たすべきではありません。 今日私たちが持っているものは相互運用性がなく、クロスプラットフォームではありません. ある仮想世界から別の仮想世界に移動できるものだけが、メタバースの構造化を可能にします。
これが「クロスチェーンブリッジ」の出番です
2番目の Web3ラボ 、「クロスチェーン ブリッジは、異種ネットワーク間の相互運用性を実現する上で重要な役割を果たします。 真にグローバルなブロックチェーン インフラストラクチャとエコシステムは、これらの橋を渡ってリンクされます。」
この種の「交換ノード」であるクロスチェーン ブリッジが標準化され、すべてのプラットフォームに実装されると、メタバースは多くの人が夢見る広大な相互接続ネットワークになります。
正しい方向に進む例は? レディプレイヤーミー. これは、ユーザーが自分の 3D アバターを作成できるようにするメタバースのクロスプラットフォーム プロジェクトです。 また、2.000 以上の互換性のあるアプリやゲームで動作します。 開発者は、Ready Player Me をアプリやゲームに統合できます。アバター SDK 会社無料。 このようなクロスプラットフォームのイノベーションは、メタバースの実現をより迅速に進めるのに役立ちます。
メタバース: 終わり方
大規模なテクノロジに対する不信感が高まり、プライバシー保護の要求が高まっている状況では、メタバースは、今日私たちがインターネットとして知っているものとは絶対に区別する必要があります。 ユーザーは、自分の生活に関するすべてが記録され、監視され、悪用されると考えると、メタバースから逃げ出します (少なくとも、そう願っています)。 メタバースについて話すとき、私たちがどのサイトにアクセスしたかを大規模なオペレーターに知らせるだけではありません。それは、仮想世界や非現実世界で行う場合でも、私たちが取るアクションを彼らに知らせることです. これは、あなたが理解するだろう、根本的な違いです。
これがディストピアの悪夢にならないようにするには、大規模なプレーヤーの単一のグループが支配するべきではありません。 メタバースが確実に成熟し、そのポジティブな可能性を発展させるには、革新的な考え方が必要です。 何よりも例を挙げましょう。イタリアには、メタバースへの分散型で効果的な非常にイタリア的なアクセスを研究している人がいます。 現在のすべての BigTechs の計画のように、革新的なビューアーの形でそのポータルを持つアクセス。 と呼ばれる ジョー・カゲ、そして彼の「Glastech」プロジェクトは、このテクノロジーですでに恐れられていた機能に本物の天才のストロークを追加することを約束します...すべてトリコロール. 情報に興味がある (またはプロジェクトに資金を提供する) 場合は、その作成者にさらに尋ねてください。 ここで見つけてください。
Meta、Google などの企業によって想像され、構築されたような閉鎖的で厳重に管理されたエコシステムは、過去に属さなければなりません。 これを行うには、メタバースを推進するテクノロジーは、競争ではなく調和して機能し、プライバシーの操作や侵害を課すことなく、多くの可能な活動の大きな利益を管理することに「満足」する必要があります.
分散化されたクロスプラットフォーム ネットワークにより、ユーザーはエクスペリエンスをより細かく制御できるようになり、常にプライバシーよりも利益を優先してきた人々からそれを奪うことができます。 メタバースは分散型ネットワークを通過するか、存在しません。 真に分散化されていないものは「メタバース」とは呼べないからです。
それが本当に存在するなら、それは可能性に満ちた新しい次元になるでしょう。