ティムスウィーニーEpicGamesのUnrealEngineの作成者である、は2015年に、10年以内に感覚と仮想現実を区別するのは難しいだろうと予測しました。 2025年はもうすぐですが、テクノロジー(およびUnreal Engine)の進歩を考えると、Sweeneyの予測は少し前に実現する可能性さえあります。
当時の子供たちを眠れなくさせた1983年代のコンソールのコマーシャルの80つ(おそらくXNUMX年だった)を今でも覚えています。 最初に紹介します:
信じられないかもしれませんが、このコンソールについて私が無敵だと思ったポイントのXNUMXつは、コマーシャルが語る「リアリズム」でした。 私にとって前例のないグラフィック品質。 「それはとてもリアルに感じます」私は父に私にそれを買わせようとする(無駄な)試みで言うでしょう。 彼はいつものためにされています パソコン、そして彼は私に「もっと深刻な何か」を買うためにさらに大きな努力をしたでしょう:Vic20。
彼は正しかったです
私は時々彼にその選択に感謝します。 それらの16ビットゲームは実際の生活のようなものではありませんでした。 そして、彼らの32ビットまたは64ビットの後継者も、それに続くものもありませんでした-彼らは単にこれまでに見た中で最高であり、少しの想像力と優れたストーリーテリングで、私たちは不信をやめました、そして私たちは彼らは「現実的」だと思った。
これは違います。 今回は本当に違います、私はあなたに保証します。 Unreal Engine 5は、真のパラダイムシフトを表す可能性があります。 繰り返しになりますが、最初にお見せします。
一見、廃駅からのスマホクリップに過ぎないように見えます。 ほとんどの人は、XNUMX分ちょっと後、日が突然夜に変わり、「人の撮影」が懐中電灯を引き出してシーンを照らすまで、何も異常に気づきません。
その人は存在しません。 何も存在しません。 シーン全体がUnrealEngine5で生成されました。
UnrealEngine5は次のメタバースです
日本の富山にある実際の駅に基づいたこの再構築は、より強力なコンピューターとより高速な接続で何が起こるかを示しています。
全体として、Unreal Engine 5は、現実とほとんど区別がつかない没入型のエクスペリエンスを提供します。 このテクノロジー さまざまな環境を体験するためのより現実的な方法を開発し、人々に提供し続けます。 テクノロジーが進歩するにつれて、メタバースはますます人気が高まり、すべての人がアクセスできるようになる可能性があります。