投稿全体をサポートする前提:メタバースの最初の「深刻な」バージョンは、今後XNUMX年以内に開始されるはずです。
最初は、見たり聞いたりすることしかできません (触覚フィードバックを伴う)。 より現実に近い没入型になるには、さらに 10 年または 20 年かかるでしょう。
しかし、メタバースはどの程度正確に機能するでしょうか? そして、それはどのような新しい可能性を提供できるでしょうか? いくつかの予測をしてみましょう。
1.メタバースはどのように作成されますか?

ほとんどの人は、今日のインターネットのように、メタバースが完全に没入型で普及した世界になると信じています。 別の視点から物事を見てみましょう。 ただ今、二番目 MMO人口 オンラインマルチプレイヤーゲームを追跡する、 ファイナルファンタジーXIV 約3,3万人のアクティブプレイヤーがいます。 膨大な量ですが、それでも管理可能です。
ヨーロッパだけでも750億XNUMX万人近くの人々がいます。 ブロードバンドインターネットでほぼ90%。 メタバースを定期的に使用するこれらの人々のわずか10%の控えめな見積もりでさえ、私たちは約75万人について話している。 今日の25倍の人々が最大のオンラインマルチプレイヤーをプレイしています。ヨーロッパだけで、控えめな見積もりについて話しています。
それを範囲の最低点と考えてください。 最も高いのは、現在のFacebookユーザー数である2,89億人に近い。 それらを管理するには、現在のサーバーの800倍が必要になります。「メタバース」と言うのは簡単ですよね。
データセンターだけで拡張することはできません
世界で最も強力な企業でさえ、予想される数のメタバースユーザーを収容するのに十分なデータセンターを集めるのに苦労するでしょう。 理論的には可能ですが、多額の費用がかかります。
このためには、おそらく分散型システムが必要になりますが、メタバース用の新しい「Facebook」が存在することは困難です。 いいえ、メタと呼ばれる場合でもありません。 いくつかの企業の共同の努力が見られます。メタバースは間違いなく技術的な「コミュニティ」になるでしょう。
どんなコンピューターでも使います
前述のように、このような大量の計算を管理するには、何千ものサーバーが連携して動作する必要があります。または、最も異種のマシンの計算能力(およびエネルギー)を利用します。
私は大学のデータセンターについて考えています。今日、SETIプロジェクトは世界中のコンピューターを利用しているため、夜はメタバースに情報を提供します。 充電を停止した電気自動車、ゲーム機、専用コンピューターを利用します。誰もがメタバースの一部をホストできるようになります。
メタバースが必要なだけ大きくなると、私たちが提供できるすべての計算能力が必要になります。 そして、すべてをまとめる管理システム。
もうXNUMXつのメタバースの問題:レイテンシー。
サーバーだけでは明らかに十分ではありません。ユーザーがメタバースに没頭しているように感じさせるには、超高速接続も必要です。 ゲーム中に遅延を経験することと、仮想世界を歩き、観察し、「生活」しているときに遅延を経験することです。
誰かとやり取りする場合、現実を「模倣」するには、30ミリ秒以下の非常に低い遅延が必要になります。 相互作用しない他の要素については、より低いレイテンシーを実現できます。 メタバースの現実はさまざまな速度で移動します。
2.どのように支払いますか?

繰り返しになりますが、メタバースは非常に大きくなるため、分散型モデルなしでホストすることは不可能です。ただし、メタバースが機能するためには、アクセスに対して「支払う」方法が多数ある可能性があります。 いわば、今日より少なくともXNUMXつ多い。 今日のように、ユーザーは彼らの注意(広告があるでしょう)、彼らのお金(サブスクリプションフォームがあるでしょう)だけでなく彼らの計算能力で支払うでしょう。 また、おそらく非アクティブなときに、コンピュータの一部を使用可能にすることによってアクセスすることもできます。
メタバースには通貨が必要ですか?
あなたがメタバースにいるとき、あなたがあなた自身の経済、おそらくあなた自身の通貨またはあなたが「外」で使うこともできる通貨を持っているならば、物事は本当に魅力的になります。 それは銀行がSecondLifeで行うことを想像したことでした。彼らは皆、そのメタバースの胚に興奮していましたが、世界はまだ準備ができていませんでした。 2008年に、彼が入り込んでいた混乱に気づき、同じ フィリップローズデール (Linden Labs and Second Lifeの創設者)は貸し手への扉を閉めました。
今日、彼はその世界を復活させることについて瞑想しています。 私は信じません!" (引用)
今日、暗号通貨、NFT、そしてより多くの経験があります。 計算能力を「売る」ことでいくらかのお金がもたらされることは容易に想像できます。申し訳ありませんが、いくつかのトークンです。 実世界でも使えるようになるまでに時間がかからない値。
3.コンテンツの作成は完全に革命的です

メタバースを拡張するには、膨大な量の資料が必要になります。 滞在して別の世界に戻りたいと思うように促す、新鮮で興味をそそるコンテンツ。 それはどのように起こりますか? 簡単に言うと、コンテンツの作成がさらに簡単になります。
メタバースでは、コンテンツが本当に制限される可能性があるためです。 退屈な建物のある退屈な風景があれば、誰もそれに時間を費やしたくないでしょう。 建築家、建築家、デザイナーが必要になります。 まったく新しい世界を構築するには、アクセシブルなツールが必要になります。 Webを作成するために今日使用されているツールよりも単純なもの。
一方、ウェブ自体は私たちにアイデアを与えることができます
最初は、サイトを作成するのは困難でした。自分でプログラムする方法を本当に知らなければなりませんでした。 現在、コンテンツ管理システムが使用されています (FuturoNossimo が実行されている WordPress など)。 はるかに簡単です。
メタバースには必然的に、あまり多くの手順を踏まずに物事を作成および改善できるようにする即時のツール、標準もあります。 多分それらはMMS(今日CMS、コンテンツ管理システムがあるので、メタバース管理システム)と呼ばれるでしょう。 しかし、これは次の予測につながります。
4.新しい仕事が表示されます

メタバースが主流になるにつれて、私たちは新しい職業を見始めるでしょう。 もちろん、前述のように、おそらく建築家、エンジニア、デザイナーだけでなく、現在の作品の「メタ」バージョンもあります。
明らかに、メタバースにはたくさんのショップがあります
消費者はすでにアプリやウェブサイトを使って商品を購入しています。 Instagram では、トップ 100 社のほぼ XNUMX 分の XNUMX が、ユーザーがアプリを離れることなくアイテムを購入できる新しいストア機能を既に実装しています。 メタバースでも同様の戦略が採用されることは間違いありません。つまり、メタバースでのみ活動する企業です。 テクノロジーが小売業にもたらす新しい可能性を利用して、メタバースで物理的な製品を販売する人もいます。
クリエイターは決して死ぬことはありません
人々がメタバースで生産し、さらには販売し始める仮想商品がさらに増えるでしょう。 新しい仮想職人技。 それは、建物、惑星全体、アバターの服、または新しいスキンである可能性があります。
このコミュニティによって生成された素材は、メタバースの長期的な実行可能性と関連性を確保する上で重要な役割を果たします。 そして、クリエイターやアーティストに貢献してお金を稼ぐ機会を提供します。
新しいマーケティングの役割が見られます
私の作品も変身します。 今日、私たちはコンテンツマーケティングを行っています。 明日は、メタバースマーケティングがあります。 以前のように単に宣伝するだけではもはや十分ではありません。人々はブランドの「半分の世界」を訪れ、オリジナルのブランド体験を生きたいと思うでしょう。 なぜ人々は別のブランドではなく、あるブランドの店(申し訳ありませんが世界)を訪れることを選ぶべきですか? これらの新しい仮想の場所を面白くするものは何ですか?
マーケターは、新しいニーズを傍受するために、何度も肌を変えます。
私たちが想像さえしない他の職業
確かに、誰も予見できなかったような役割が現れるでしょう。 インターネットが到着したとき、誰もインフルエンサーが職業になることを期待していませんでした。
また、新しいタイプの特定の会社もあります。 現実の世界にさえ存在しないかもしれない会社:私は知りません、アバターの翼を専門とする会社ですか? あなたは私にあなたに何を伝えたいですか:私は魔術師ではありません。 私は、メタバースでのみ意味をなす仮想企業が見られると推測しているだけです。
そして、仮想旅行のための仮想ツアーガイド。 または、素晴らしい教訓的な経験のために、他の時代の歴史と地理に私たちを連れて行く「メタディバルゲーター」。