Mark Zuckerbergは最近、Facebookが「ソーシャルメディア企業からメタバース企業になる」と述べた。 一言で言えば、それはどういう意味ですか?
メタバースには特定の定義はありませんが、ベンチャーキャピタリストには明確な定義があります マシュー・ボール それはその境界をうまく制限しました。 メタバースは、デジタルと物理の両方の世界を包含する永続的で同期的な空間です。 「前例のない相互運用性」を提供し、完全に機能する経済性を備えています。
ザッカーバーグ自身の言葉を使うと、それは一種の「具体化されたインターネット」です。
メタバースとしてのFacebook、ザッカーバーグのビジョン
マーク・ザッカーバーグの予測では、メタバースにより、より自然な方法でテクノロジーに関与できるようになります。
私たちはこれらの電話を持っています。 それらは比較的小さいです。 私たちが過ごす時間のほとんどは、これらの小さな光る長方形を通して私たちの生活とコミュニケーションを仲介します。 それは人々が相互作用することを意図している方法ではないと思います。 テクノロジーは、共通の空間の特定の共有感覚をエミュレートする必要があります。
マーク·ザッカーバーグ、FacebookのCEO
この方向に進むのは、ザッカーバーグの最初のコメントではありません。 以前、Facebookの作成者はすでに理論化していた 人間は「輸送ではなくテレポート」すべきだと 仮想環境と複合現実環境を介して。 これは多くのデバイスで発生する可能性があり、Zuckerbergは、VR、AR(拡張現実または複合現実)、PC、モバイルデバイス、およびゲームコンソールがすべて単一のエコシステムを共有する必要があると考えています。
「おそらく、今日私たちが目にしているソーシャルプラットフォームのある種のハイブリッドのように見えると思います。私たちだけがそこに「住む」でしょう」とザッカーバーグは言います。 このエコシステムの利点のXNUMXつは、「個々の体験が物理的な体験にはるかに近い可能性がある」ことです。
XNUMXつの障害:デジタルデバイド
ザッカーバーグはこの問題に対処しなかった。 そして、それは大きな問題です。テクノロジーは何年にもわたって劇的に民主化されてきましたが、人々とますます高度なオンラインサービスへのアクセスの間には依然として実質的なデジタルデバイドがあります。
Facebookは、特にOculus Questヘッドセットを通じて、仮想現実と拡張現実に投資してきました。これは重要なチャンスです。 「携帯電話はFacebookと同時に誕生したため、携帯電話の開発を形作る上で重要な役割を果たすことができませんでした」とZuckerberg氏は言います。 FacebookPhoneの響き渡る大失敗を忘れるエレガントな方法。 一方、今日のスマートフォンはメンロパークの家の地雷原になりつつあり、AppleはiPhoneでの広告追跡をブロックし、Facebookの莫大な利益を危険にさらしています。
では、この「メタバース」には何を入れますか?
現在のバーチャルリアリティヘッドセットは「不格好」ですが、Zuckerbergは、最終的には「通常の外観のメガネ」になると予測しています。 厚さXNUMXmmの眼鏡のフレームに、「世界を認識してマッピングする」ことができるコンピューター全体を構築しますか? もちろん、大きな課題です。しかし、当初はラジオでさえクローゼットと同じくらいの大きさでした。
技術開発とは別に、対処すべき問題のXNUMXつは、メタバースの規制です。 これらのことの見落としは、Facebookを何年も悩ませてきた(そして悩ませてきた)問題です。
どこでもザッカーバーグ
「メタバースの優れたビジョンは、特定の会社を構築するものではなく、相互運用性と移植性の感覚です」とザッカーバーグ氏は言います。 これを追加して、エクスペリエンスの構築方法を定義するには、World Wide Web Consortium(W3C)のインターネット標準などのプロトコルが必要です。
「私たちが作成するソフトウェアは、人々が仕事をしたり、外出してこれらの異なる世界を構築したりできるようにするために、何でもやり遂げます。 他の企業もVRまたはARプラットフォームを構築しますが、当社のソフトウェアはどこにでもあります。 FacebookやInstagramが今日あるように」。