Mark Zuckerberg は最近、Facebook は「ソーシャル メディア企業からメタバース企業になる」と語った。 一言で言えば、それはどういう意味ですか?
メタバースには特定の定義はありませんが、ベンチャーキャピタリストには明確な定義があります マシュー・ボール それはその境界をうまく制限しています。 メタバースは、デジタル世界と物理世界の両方を包含する永続的で同期的な空間です。 「前例のない相互運用性」を提供し、完全に機能する経済を含んでいます。
ザッカーバーグ自身の言葉を借りれば、それは一種の「具現化されたインターネット」です。
メタバースとしてのFacebook、ザッカーバーグのビジョン
マーク・ザッカーバーグの予測では、メタバースにより、より自然な方法でテクノロジーに関与できるようになります。
私たちはこれらの電話を持っています。 それらは比較的小さいです。 私たちが過ごす時間のほとんどは、これらの小さな光る長方形を通して私たちの生活とコミュニケーションを仲介します。 それは人々が相互作用することを意図している方法ではないと思います。 テクノロジーは、共通の空間の特定の共有感覚をエミュレートする必要があります。
マーク·ザッカーバーグ、FacebookのCEO
この方向に進むのは、ザッカーバーグの最初のコメントではありません。 以前、Facebookの作成者はすでに理論化していた 人間は「輸送ではなくテレポート」すべきだと 仮想環境と複合現実環境を介して。 これは多くのデバイスで発生する可能性があり、Zuckerbergは、VR、AR(拡張現実または複合現実)、PC、モバイルデバイス、およびゲームコンソールがすべて単一のエコシステムを共有する必要があると考えています。
ザッカーバーグ氏は、「私たちが今日見ているソーシャルプラットフォームのある種のハイブリッドのように見えるだろうと思う. このエコシステムの利点の XNUMX つは、「個々の体験を物理的な体験にはるかに近づけることができる」ことです。

XNUMXつの障害:デジタルデバイド
ザッカーバーグはこの問題に対処しなかった。 そして、それは大きな問題です。テクノロジーは何年にもわたって劇的に民主化されてきましたが、人々とますます高度なオンラインサービスへのアクセスの間には依然として実質的なデジタルデバイドがあります。
Facebook は、特に Oculus Quest ヘッドセットを通じて、仮想現実と拡張現実に投資しており、これは重要なチャンスです。 「携帯電話は Facebook と同時に誕生したため、その開発を形作る上で重要な役割を果たせていませんでした」と Zuckerberg は言います。Facebook Phone の大失敗を忘れる優雅な方法です。 Apple が iPhone での広告追跡をブロックし、Facebook の莫大な利益を危険にさらすことで、Menlo Park 家の地雷原になりました。

では、この「メタバース」には何を入れますか?
現在のバーチャル リアリティ ヘッドセットは「扱いにくい」ものですが、Zuckerberg 氏は、最終的には「普通に見えるメガネ」が使用されるようになると予測しています。 厚さ XNUMX ミリの眼鏡フレームで、「世界を認識してマッピング」できるコンピューター全体を構築しますか? もちろん、大きな挑戦です。しかし、最初は、ラジオでさえクローゼットと同じくらい大きかったのです。
技術開発とは別に、対処すべき問題のXNUMXつは、メタバースの規制です。 これらのことの見落としは、Facebookを何年も悩ませてきた(そして悩ませてきた)問題です。
どこでもザッカーバーグ
「メタバースの優れたビジョンとは、特定の企業を構築することではなく、相互運用性と移植性の感覚です」と Zuckerberg 氏は言います。 さらに、エクスペリエンスの構築方法を定義するには、World Wide Web Consortium (W3C) のインターネット標準などのプロトコルが必要です。
「私たちが作成するソフトウェアは、人々が仕事をしたり、外出してこれらの異なる世界を構築したりできるようにするために、何でもやり遂げます。 他の企業もVRまたはARプラットフォームを構築しますが、当社のソフトウェアはどこにでもあります。 FacebookやInstagramが今日あるように」。