マージされた現実、または「融合された現実」。 その後、現実と仮想性が区別できなくなるポイント:これは技術的特異点の低下ですか?
多くのAI研究者は、私たちがインテリジェンスの爆発という形で技術的特異点に向かっていると信じています。 彼らによると、人工知能はそれ自体で、そして驚異的なスピードで向上するという点があります。 その点を超えると、私たちは何も予測できず、私たちの生存を恐れる人さえいます。
技術的特異点がまったく異なるものだった場合はどうなりますか? それが知性の爆発ではなく、現実の爆発だったとしたらどうでしょうか? 言い換えれば、物理オブジェクトとデジタルオブジェクトを区別できなくなったらどうなるでしょうか。
多くの初期のARおよびVRユーザーは、これが起こると考えています。 エリクソンのアナリストは、これを経験的効果と呼んでいます 融合した現実。 消費者は、最初の「融合した」現実体験がゲームで見つかると予測しています。 VRゲームの世界は、2030年までにすでに物理的な現実と見分けがつかなくなる可能性があります。
最も基本的なレベルでは、物理的体験とデジタル体験はすでに私たち全員にとって融合しています。 人と話すことから買い物まで、ほとんどの日常の活動は、オンラインとオフラインの活動のもつれになりつつあります。 XNUMX年前、私たちはまだ世界をXNUMXつに分けていました。 私たちの物理的存在とそのデジタルシャドウ。 以前は、これらの半分を「オフライン」と「オンライン」と呼んでいました。 今日、これらの言葉はもはやそれほど重要ではなく、使われなくなっています。 オフラインでもオンラインでも、そのシャツを購入したり、その人と話をしたりできる限り、それはもはや問題ではありません。 現実を統合する方法が概説されています。
ARとVRは、今日、いわゆる現実と仮想の連続体(下記)に沿ってデジタル体験を物理的な現実に混合することを可能にする人気のあるテクノロジーです。 統合された現実を実現するには、他のテクノロジーも必要になります。 物理世界と仮想世界の境界が曖昧になり始める道を歩きます。
没入型の体の動き
例: 部屋の椅子:グリーンウォーター。 これは部屋規模のVRゲームです(部屋を物理的に移動すると、その動きが現在のVRの世界に反映されます)。
このゲームに極端に没頭する原因は、移動する実際の物理的空間に合わせて仮想世界のサイズを動的に変更できることです。 あなたは実際に物理的に動き、物を集め、あなたの周りの世界と相互作用します。 物語の中で、あなたはある種の精神科病棟で患者として始まり、それからあなたはあなたの過去への手がかりを見つけます。
このゲームはすでに過去です。 それは2016年の秋に発表され、非常に多くのプレイヤーがこの疑似現実に何時間も没頭しているため、文字通りファンタジーから切り離すことはできません。 これがホラーゲームだと考えると、反応(およびリスク)を理解できます。
ローテーションとインパクトの重要性
融合した現実の道を進みましょう。 別のラウンド、別のゲーム。 この場合、それは VRピンポン。 繰り返しになりますが、プレーヤーは、デジタルボールとテーブルを物理的な現実として喜んで受け入れることが多いと報告しました。 彼らは遊び始め、しばらくすると彼らはただピンポンをしているだけです。
この場合、幸運な状況が影響しました。このゲームの位置センサーは、ラケットの物理的な感覚を生み出し、説得力があることを証明しました。 多くの人が「仮想」トレーニングの力で本当のスポーツの結果を達成しています。
脳は、VRの実践と具体的な現実との間のリンクをしっかりと確立します。
逆説を現実のものにする
もうXNUMXつのゲーム: ゴーン。 彼は自分自身を「途方もなく暴力的な」VRグラディエーターシミュレーターと表現しています。 これは本当にすべてを言います。
ただし、ゴーンでは、これらのばかげた戦いは物理的にモデル化されています。つまり、誰かに当たったときの衝撃はアニメーション化されず、速度や衝撃領域などのパラメータを使用して計算されます。 これはまた、プレイヤーの創造性の余地を残します。 武器になっていないものも使用できます。 たとえば、対戦相手がヘルメットを落とした場合、それを使用して相手を殴ることができます。 相手の腕を引きちぎって、それで相手を殴ることもできます。
この道の「教訓的な」要因は、人々が独自の創造的な要素を追加することによって、または想像力とのギャップを埋めることによって、融合した現実の新しい空間も「所有」することです。
自由な動きの物理学
別の物理ベースの近接攻撃ゲームは 刃と魔術。 前のゲームと比較して、このゲームは現実的にしようとし、ゴムのような武器を避けます。 さらに、物理的に不可能な動きをブロックします。 ハンマーで壁にぶつかると、壁が止まり、(仮想の)手首が曲がります。
この場合のプラスは、移動の自由にあります。 物理学は創造的な方法で使用できます。斧をつるはしとして使用して山に登ることができます。 もともとプログラマーが考えていなかった結果のようです。
これは同時に前後のステップです。 それはすでに仮想現実に「均質な」物理的現実を事前に設定しているので、それは先を行っています。 それを再生するにははるかに高度なインターフェイスが必要になるため、遅れています。 Ready Player Oneの触覚スーツである必要はありませんが、スタジオのデバイスよりも確かに高度なデバイスです(このような、例えば。 またはこれ).
VR抵抗
これまでのすべての進歩が集まるゲームは ボーンワークス 、フル機能を備えた数時間の物理モデリングアドベンチャー。 このゲームはユニークな機能を追加します: プッシュバックモデリング。 どういう意味ですか? 動かないものを押しすぎると、(デジタル空間で)投げ返されます。 Boneworksでは、プッシュバックの物理学が動きだけでなくオブジェクトの重量にも適用され、新しいレベルのリアリズムと没入感を生み出します。
ここではすでに最近のことですが、2019年について話しています。そしてそれはオンラインVRコミュニティで熱狂的な活動を生み出しました。 人々は、登ってショートカットを見つける方法、重い物を使ってドアを塞ぐ方法などについてのヒントを交換しました。 要するに、誰もがクリエイターが予期していなかった方法でプレイしようとしました。
しかし、新しい目標、新しい問題。 この場合の問題は乗り物酔いで表されます。 それはプッシュバックモデルの結果だと思います。 重すぎて持ち上げられない物体をすばやく持ち上げるとき、物理学に影響を与える方法で他の人と対話するときなど。 その絶え間ない「押し戻し」は吐き気を引き起こすようです。
Boneworksは、これらの課題を解決し、統合された現実に近づくために、筋肉のインパルスと神経信号を処理できるデバイスが必要になると語っています。 高解像度ディスプレイ、軽量のVRヘッドセット、触覚手袋では、この問題を解決できません。
モバイル拡張現実
おそらく、融合現実に向けた最後の具体的なステップは、完全で完全な拡張現実の爆発です。
卓球について以前に言われたことを考えてください。 何人かの友人が物理的に存在していると、テーブル、ラケット、ボールをデジタルで「呼び起こす」ことができます。 彼らはどこからともなく(おそらく非常に軽い新世代の視聴者に)見えるでしょう。 そして、同じ場所で実際の人々と一緒に遊ぶという物理的な経験は、実際には本物のようになります。 このような体験は、より現実的になるように進化します。
Microsoft Mesh のような他のテクノロジを統合すると、他のゲーム (たとえば、Minecraft Earth など) が物理的な現実と融合する可能性があります。 もちろん、これが機能するには、現在とはまったく異なるタイプの拡張現実が必要です。 どういうわけか私たちのすべての感覚を組み込んだ拡張現実。 学者たちがそれを自分たちのものだと呼ぶのは偶然ではない 感覚のインターネット 、そして当然のことながら、それはまたのメインテーマでもあります エリクソンは2030年の消費者動向について報告します。 感覚のインターネットを望んでいる人の40%が、没入型エンターテインメントをこの変化の主な推進力と見なしています。 「現実の爆発」が起こる変化が起こります。
現実の爆発
一部の建物がデジタルで、一部が物理的な市内中心部を想像してみてください。 とにかくそれらを区別することができないので、どれが物理的でどれがデジタルであるかを知らない、または心配しないことも想像してみてください。
個人的には、たったXNUMX年でこのような都市になるとは信じられません。 しかし、私は過去にも間違った予測をしました:)突然AR / VRと5Gがインターフェースの進歩とつながるのを見たらどうなるでしょう ブレインコンピュータ、 'で光遺伝学と デジタルツイン 制御されていない複合効果を作成するために私たちの都市の? XNUMX年、あるいはおそらくXNUMX年で、多くのことが起こる可能性があります。
もちろん、人工知能も将来の「現実の爆発」において重要な役割を果たす可能性があります。 すでに今日、AIはグラフィックス処理に広く使用されており、その結果は確かに非常に現実的です。 THE ディープフェイク これの典型的な例であり、ほぼリアルタイムでそれらを構築することが可能になりつつあります。 人工知能は、人間の精神を模倣、再構築、凌駕するよりも、デジタル現実を構築するのに優れている可能性があります。
結局のところ、AIは、知性が爆発する前でさえ、現実の爆発を引き起こす可能性があります。