テクノロジーはおそらくその分野のXNUMXつです 進化はもっと早く進むようです、あまりにも多く、近い将来に人類に影響を与えるニュースが何であるかを想像するのは難しいです。 これは、環境、医学、宇宙探査、娯楽など、すべての分野で少し起こります。 だからこそ、技術の進化を考えるとき、それほど遠くない未来に目を向けなければならないのです。 たとえば、ゲームの世界を見ると、今後XNUMX年間で何が起こる可能性がありますか?
プレイヤーのためのますます没頭
近年のトレンドからも明らかなように、開発者がますます狙っているように見える要素のXNUMXつは、エンターテインメント製品自体へのプレイヤーの没頭です。 これはビデオゲームだけのものではありません。 VRなどのテクノロジーの可能性 はすでに知られていますが、他のタイプの製品でも知られています。 たとえば、ギャンブルの世界を見ると、プラットフォームがプレーヤーのエクスペリエンスを実店舗のカジノと可能な限り類似させようとしていることは明らかです。 'テクノロジーによって提供されるすべての利点の追加、家から遊べるなど。 Betwayカジノエンターテインメントプラットフォームたとえば、この目標は、ライブカジノ専用のセクションを通じて達成されます。このセクションでは、プレーヤーは、ライブディーラーの経験を使用して、ギャンブルの世界で最も有名なゲームに挑戦し、必要に応じて、その他。オンラインプレーヤー。 ビデオゲームの分野で主流となっているのと同じ、より没入感のある方向に確実に向かう傾向。 実際、ビデオゲームに関しては、今後XNUMX年間が拡張現実と仮想現実のテクノロジーによってどのように支配されるかを予測することが可能です。 グーグルスタディア副社長フィルハリソンが述べたようにさらに、次のXNUMX年で 必然的に人工知能(AI)の進化があります:プレイヤーはストリーミングテクノロジーのおかげで、どの画面からでもあらゆるタイプのコンテンツにアクセスでき、ゲームのキャラクターと話すこともできます(プレイヤーとその進行状況を認識できるようになります)。どちらも良いことですが、グラフィックの進化の観点からも大きな進歩です。 目標は、プレイヤーをゲームの現実にますます没頭させ、実際の生活と同等のレベルの関与を体験できるようにすることです。
より多くの選択肢
Netflixは、映画「ブラックミラー:バンダースナッチ」ですでにそれを予想しています。 Il Postの記事で説明されているように、視聴者が主人公を選ぶ選択肢を決定し、それに応じてストーリーの終わりを変更できるインタラクティブな映画。 これは、ビデオゲームの未来でもあります。より多くのインタラクション、プレーヤーの選択肢、より多くの関与が必要です。 しかし、これまでのところ、この未来はまだ非常に遠いようです。 デヴィッド・ケイジがデトロイトのために設計したアシスタントを除いて:ゲーマーとコミュニケーションをとることができる人間になる、この分野で行われるべき前進はまだたくさんあります。 ただし、これは今後数年間で完全に実行可能なパスになる可能性があり、このタイプの変更によりプレーヤーに感じさせる可能性があることは明らかです。 すでにあるよりもさらに複雑。 別の変更は、おそらくコンソールと、ソニー、マイクロソフト、任天堂の間で見慣れている競争にも影響を与えるでしょう。 GearboxSoftwareのKeithSchulerが予測したように、2030年までに、特定のコンソールやプラットフォームに関係なく、誰もがビデオゲームにアクセスできるようになる傾向があるため、偉大なコンソールの巨人の間で戦争が起こる可能性ははるかに低くなります。 この変更は、業界の専門家が期待するものがあったとしても、クラウドストリーミングのおかげで発生します。これにより、ビデオゲームは現在よりもはるかにオープンで使いやすくなります。
エンターテインメントの分野では、明らかなように、変化は記録的な速さで移動します。 たったXNUMX年で、すべてが希望の方向に進んだら、プレイヤーをさらに巻き込み、仮想環境の主人公をさらに感じさせることができる製品を見つけることができます。 一方、VRや人工知能の技術はこの方向に進んでいます。