で 2003年からの影響力のある研究、オックスフォード大学の哲学者 ニックボストロム 私たちの現実は、高度な文明によって想像された高度なコンピューターの作成である可能性を明らかにしました。 言い換えれば、私たちはシミュレーションに住んでいます。
この文書の中で、彼はXNUMXつの主張のうち少なくともXNUMXつが真実でなければならないと主張しました。

最初の:文明は通常、現実のシミュレーションを作成する機能を開発する前に消滅します。 第2、高度な文明は通常、現実のシミュレーションを作成することに関心がありません。 第三の、私たちはほぼ間違いなくコンピューターシミュレーションの中に住んでいます(おそらく複雑なホログラフィックプロジェクション).
さて、コロンビア大学の天文学者 デビッドキッピング ボストロムの「トリレンマ」としても知られるこれらの命題を注意深く検討し、 前記 私たちが実際にシミュレーションに参加する可能性は基本的に50%です。
統計の問題
キッピングは、最初の XNUMX つの命題を XNUMX つに減らし、どちらも同じ結果をもたらすと主張しました。
「これらの各モデルに先験的な確率を割り当てるだけでよい」と Kipping 氏は SA に語った。 「私たちは単に無関心の原則を仮定しています。これは、どちらの場合もデータや傾向がない場合のデフォルトの仮定です。」
キッピングはまた、(マトリオシュカのように)シミュレーションでより多くの現実の層が連結されるほど、仮想のメガコンピューターのリソースが減少するだろうと主張しています。
数値を分析した後の天文学者の結論: 両方の仮説が真である可能性は約 50% です。
私たちが成功した場合、それはそれが真実であることを意味します
しかし、人間がそのようなシミュレーションを発明した場合、イメージは根本的に変化します。
「自分たちで説得力のあるシミュレーションを作成し始めた場合、残るのはこの仮説だけです」とキッピングは言います。 「私たちがその技術を発明した日、オッズは 50% ~ 50% から、私たちが現実のものではないというほぼ確実なものになるでしょう。」
他の調査結果は、疑問を沈黙させる可能性があります。 映画マトリックスのように、シミュレーションを明らかにする「グリッチ」を検出できたらどうでしょうか? 今後数十年で、私たちの IT ノウハウにより、私たちがシミュレーションに住んでいるかどうかを最終的に確認できるようになります。
今のところ、私たちは単に知らないという事実に対処しなければなりません。