いつまでも遊べるポータブルビデオゲームは、親にとって最悪の悪夢です。
ありがたいことに、このバッテリー不要のゲームボーイは単なるおもちゃではありません。 ノースウエスタン大学とデルフト工科大学の研究者によって開発された実現可能性の実証です オランダで。
電池なしで動く「無限の」ゲームボーイとは何ですか?
高価で環境に有害なバッテリーが最終的に埋立地に廃棄される代わりに、このデバイスは太陽とユーザーからエネルギーを採取します。 バッテリーを停止して再充電しなくても、実質的に永遠にプレイできる十分なエネルギー。
「これは、ユーザーの操作からエネルギーを収集する最初のバッテリー不要のインタラクティブデバイスです」と彼は言った。 ジョサイア・ヘスター 研究を共同主導したノースウエスタンから。 「ボタンを押すと、デバイスはそのエネルギーをゲームを動かすものに変換します。」
基本的にインセプション.
「持続可能なゲームが現実のものとなり、バッテリーを完全になくすことで、その方向に重要な一歩を踏み出しました。」 それは彼が言うことです プシェミスロー・パヴェルツァク 共同研究を主導したデルフト工科大学の 「私たちのプラットフォームでは、ユーザーに楽しさと喜びをもたらす持続可能なビデオゲームシステムを作成することが可能だと言いたいのです。」
チームは、インタラクティブシステムの分野における重要な会議であるUbiComp 15で、2020月XNUMX日に「無限」のゲームボーイのプロトタイプと関連する研究を発表します。
ヘスターはノースウェスタンのマコーミック工学部の電気、コンピューター、コンピューター工学の助教授です。 Pawelczakは、デルフト工科大学のEmbedded Software Labの助教授です。 彼らのチームには、デルフト校の博士号取得候補であるJasper de WinkelとVito Kortbeekが含まれています。
バッテリーなしでゲームボーイはどのように作られますか?
研究者によって開発されたゲームプラットフォームは、画面の周りに一連のソーラーパネルが装備されている一方で、元のゲームボーイのサイズとフォームファクターです。
ユーザーがボタンを押すことは、XNUMX番目のエネルギー源です。
デバイスがXNUMXつの電源から別の電源に切り替わると、短時間の電力損失が発生します。 停電間の許容範囲の遊びを確保するために、研究者たちはシステムのハードウェアとソフトウェアを根本から設計し、非常にエネルギー効率の良いものにしました。
チームは、システム状態を保存するための新しい手法も開発しました。 これは、オーバーヘッドを最小限に抑え、電源が回復したときにすばやく回復できる不揮発性メモリです。 実際には、プレーヤーは停電のために中断した正確なポイントからゲームを続けることができます。
要約すると、両親の悪夢
曇りのない日や簡単なゲームでは、ゲームの中断は通常、10秒ごとにXNUMX秒未満続きます。
研究者たちは、これにより、チェス、ソリティア、テトリスなどの一部のゲームの完全なプレイアビリティが可能になると信じていますが、まだすべてのゲームに対応しているわけではありません。
将来のポータブルビデオゲームが完全にバッテリー不要になるまでには、まだやるべきことがたくさんあります。 研究者たちは、これらのプロトタイプがモノのインターネットを構成するデバイスの環境への影響の認識を高めることを期待しています。
バッテリーは高価で、環境にとって危険であり、最終的には交換する必要があります。
「私たちの仕事は、内部にバッテリーを備えた多くのデバイスを備えたInternet ofThingsの反対です」とHester氏は述べています。 「これらのバッテリーは最終的にゴミ箱に入れられます。 それらが完全に排出されないと、危険になる可能性があります。」 そして、それらはリサイクルが難しいと私は付け加えます。