統合設計における彼女のマスターの論文の一部として、ドロシー・クラセンは、人間と機械の間の言語ベースの相互作用を可能にする口腔内ウェアラブルデバイスを作成しました。
ブレースを口の中に配置すると、ユーザーは小さな磁気要素を前後に動かして、舌でデバイスを制御し、入力を生成できます。 次に、ユーザーの耳の後ろにあるwifiモジュールが、与えられた入力をIoTデバイス、コンピューター、ゲームコンソールなどの他の接続されたデバイスに転送します。
プロジェクトの始めに ドロシー・クラセンは 触覚インターフェイスのパノラマと、人間がオブジェクトとの接触を通じて相互作用する方法を研究しました。 多くのインターフェースは手や指先を使用しますが、彼女は体の別の部分である口に焦点を合わせることにしました。 好奇心と言語ベースのインターフェースの新しい原則を見つけたいという願望に駆り立てられて、Clasenはさまざまな素材、アクチュエーター、センサーを使用して、自分のアイデアを物理的に探求するためのさまざまなプロトタイプを作成しました。
[in]ブレース、舌でデバイスを制御する
最終的なプロトタイプは、電磁原理に基づいており、具体的で流動的で信頼性の高い相互作用を保証します。 内蔵センサーは、ユーザーの舌が前後に押すことができる小さな磁気球の位置を検出します。 流暢で直接的な取り扱いを実現するには、センサー間の位置と距離をユーザーの言語の特定のニーズに適合させる必要があります。 したがって、デバイスは口蓋領域に配置される一種の「機械」で設計されました。
未来のネズミ? ピアス
[in]ブレースの最終プロトタイプを実験およびテストするには、 Clasenはゲーム「Tong」を作成しました。 歴史上最も象徴的なアーケードゲームのXNUMXつに基づいていることは明らかです。 実質的にピンポンですが、舌があります。
「Tong」を再生するために、コンソールのジョイスティックのようにXNUMXつのデバイスが作成されました。 それらのデザインは、口蓋上のセンサーのより良い位置のために、ユーザーの生理学的属性に適合されています。 舌を使用するには、ユーザーは特定の目と舌の調整を開発する必要がありました。 最初のいくつかのゲームは少し不安定でしたが、ユーザーはすぐにスキルを向上させ、ゲームを楽しんでいました。
将来的には、プラントをさらに小型化することが可能になるでしょう。 生物学的で非侵襲的な形態の接続がワイヤーに取って代わります。 多分いつの日か、センサーを通常の金属球に直接配置することが可能になるでしょう。今日のようなピアスのようなものは、多くの人々の(そしてそれだけでなく)言語で示されています。
可能なアプリケーションについて考え、適切なユーザーシナリオを見つけることは、この作業のもうXNUMXつの重要な部分でした。 デバイスのサイズを小さくします。 無線LANモジュールとバッテリーの実装も簡単ではありませんでした。 次のステップ? デバイスからの触覚フィードバックを可能にするアクチュエータを組み込みます。 そしてもちろん、他の分野と協力して、よりターゲットを絞ったターゲットグループでデバイスをテストします。
[in]残り火、実用的なアプリケーション
[中]ブレースは理学療法で、おそらくゲーミフィケーションを通じてさえ、舌の動きを再訓練するように患者を動機付けるために使用できます。 舌でデバイスを制御するためのインターフェースは、体の他の部分(目、手、足)がすでにパフォーマンスタスクで占められている場合にも使用できます。 かさばるスーツや手袋は繊細な相互作用のタスク用に設計されていないため、宇宙飛行士は地球外の任務中に舌装置を使用して微妙な入力を与える可能性があります。 ピアニストは、演奏しながら舌で電子スコアをめくることができます。 スキーヤーやモーターサイクリストは、ランニングやスキー中にプレイリストのトラックを切り替えることができます。
実際には、包含や障害の分野でさえ、アプリケーションは多くなる可能性があります。