しかし非常に速い、近年の仮想現実技術の進歩は、まだ小さな壁の前で止まっています。 これはデバイスのサイズです。視聴者は依然としてかさばり、抑止力を表しています。 最もコンパクトな現在のVRヘッドセットでさえ、オートバイのヘルメットと大きなスキーゴーグルの間のどこかにあるようです。 彼らは強いゴムバンドが頭に固定されて来ることを必要とします、彼らは醜く強いです。
今日の研究者 フェイスブック・リアリティ・ラボ 彼らはホログラフィックフィルムを使用して、スチームパンクなものではなく、軽量のサングラスのように見えるプロトタイプのVRヘッドセットを作成しています。 総厚が9mm未満で、視野や解像度が大幅に低下することなく、これらの画面はいつの日か今日のVRヘッドセットを完全に時代遅れにする可能性があります。
薄型VRヘッドセット
最近の論文では 薄くて軽い仮想現実のためのホログラフィック光学、研究者 アンドリュー・マイモネ e 王潤蓮 軽量プロトタイプの背後にある光学系の詳細。 「小型化」の秘訣は、光曲げ技術を使用して、表示された画像を小さなスペースで複数回反射する一連の平らな偏光フィルムです。
このような設計は、光が通過するための大きな物理的スペースを必要とせずに、画像の見かけの焦点長(ユーザーの目の快適さの鍵)を効果的に延長します。 画像の焦点を目に合わせるために使用されるホログラフィックフィルムは、現在のヘッドフォンに見られるかさばる屈折レンズシステムの必要性も排除します。
収量は?
そのスリムな寸法にもかかわらず、ディスプレイのプロトタイプは、テストで約90°の視野を提供することができます。 これは、次のような薄膜ARディスプレイよりも大幅に改善されています。 マイクロソフトHololens またはMagicLeapであり、OculusRiftやQuestなどのVRヘッドセットに相当します。 FacebookのディスプレイプロトタイプはLCDの代わりにレーザーを使用して画像を作成するため、ピクセルベースの解像度測定を行うことは困難です。 焦点の中心から離れるにつれてディスプレイの解像度が変化し、60度を超える大きなノイズが発生します。
プロトタイプディスプレイの中央にある画像は、20/20の人間の視覚の限界に詳細に近づいています。
革命が来ますか?
大きな可能性を秘めた後、現在のホログラフィックディスプレイのプロトタイプに対する制限があります。 XNUMXつは、現在のモデルはコンテンツを複数の緑の色調でのみ表示することです。 このフォームファクタでカラー画像を取得するには、赤と青のレーザー統合とオーバーレイも必要になります。 禁止事項はありませんが、慎重な設計とエンジニアリング作業が必要になります。 ただし、プラス面として、これらのレーザーが完全に機能すると、理論的には、現在のVRヘッドセットに見られる通常のsRGBLCDディスプレイよりもはるかに広い色域を提供できるはずです。
最後に、大量消費を目的とした製品の見通し。 現在のプロトタイプは最も重要なことに焦点を当てており、それは事実、つまりビジョンです。 しかし、完成した製品にはXNUMX組のディスプレイモジュール、ITプラットフォーム、バッテリー、トラッカー、およびすべてのコンポーネントが含まれている必要があることはよくわかっています。 太陽に似たフレーム内。
少し時間がかかりますが、これが方法です。
このプロトタイプは、(時間がかかるため、「もし」ではなく「いつ」という質問をする)限界を考慮しても、革新的な新しい方向性のように聞こえ、将来のVRヘッドセットで完全に実現可能です。 現在の不快なフォームファクターの重大な制限からバーチャルリアリティを解放できる革命。