e スポーツは XNUMX 年間 (彼らは昨日生まれたわけではありません) で、Google が嫉妬するような傾向で XNUMX 億ドル規模の産業を生み出しました。 プレーヤーは有名人であり、トーナメントは熱狂的なファンでアリーナを埋め尽くし、スポンサーはますます多くのお金を投資しています。 そして、それはほんの始まりに過ぎません。
実際、プレイヤーはロックスターのようなものです。 e-スポーツの未来はバブルのように破裂する可能性があると懐疑論者は言う。 成長しているあらゆるビジネスと同様に、今日のPRには莫大な投資があり、投資を呼び込み、システムを稼働させています。 音楽が止まるまで。
eスポーツに勝利の軌跡(NBAフランチャイズだと思います)を投影することも困難です。 セクターの特性とダイナミクスはあまりにも異なっています。 まず、 eSportsプレーヤーは、体育スポーツ選手よりも若い傾向があり、これまでのところ、彼らは17歳から25歳の間にピークを迎えます。 彼らは若くて成熟していない人で、キャリアは比較的短いですが、比較的短いです。 第二に、 パブリッシャーはゲームを所有しています。 ナンセンスに聞こえます。 Riot は League of Legends を所有していますが、NBA はバスケットボールを所有していません。 これらは絶対的な違いであり、eSports の将来にも影響を与えます。
1 そして、共通点は?
違いを超えて、eスポーツが伝統的なスポーツを反映する多くの方法があります。 eスポーツの将来の問題を予測するためのいくつかの基礎を提供できる類似点。 ここにいくつかあります:それから私があなたに警告しなかったと言わないでください。
2 プレーヤーの組合
プロスポーツと同じように、業界が成熟するにつれて、個々のプレーヤーやチームが有名になり、社会的および経済的影響力が高まります. したがって、ある種の団体交渉ユニットが必要になるでしょう。 それはどれほど大きくて強力なのだろうか? これは、セクター全体がどのように振る舞うかによって異なります。 eSportsが盛り上がらなければ、選手組合も盛り上がらない。 問題は異なりますが (「ゲームのトラウマ」とは異なります)、プレーヤーがチーム、スポンサー、その他の利害関係者とより有利な条件で交渉したいという衝動は避けられません。 共有するパイがある場合、組合は自然な結果になります。
3 政治化
スポーツはすぐにスターを生み出し、製品のスポンサーシップとともに、あらゆる種類の政治運動、プログラムなどで名声が活用されます。 考えられるあらゆるトピックの社会正義活動家は、あらゆる場所から現れ、eスポーツに影響を与え始めます。 現象はすでに今日見られます。 最近の例は ング・ワイ・チョン、別名「ブリッツチャン」、 香港のスローガンを叫ぶ 最近のハースストーン グランドマスターズ トーナメント中。 注目が高まると、eスポーツの将来に政治的圧力が大きく作用するようになります. そして中国人にとって常に問題となる、 すでに女の子と釘を打っていない人。
4 スキャンダルとゴシップ
材料はすべて揃っています。 eスポーツ選手は若いです。 手に取るお金があります。 不正行為はすでに発生しており、嫌がらせや詐欺などの非難も行われています3。 これまでのところ、これは(比較的)制限されています。 不正行為スキャンダル スタークラフト2、またはトーナメントでのオーストラリアのXNUMX月の試合修正 カウンターストライク:グローバル攻勢。 視界の拡大は、イタリアのカルチョポリで起こったことに匹敵する、より大きな体系的なスキャンダルの可能性を生み出します。 eスポーツベッティングの人気の高まりは役に立ちません。 より多くのお金が危機に瀕しているほど、大きなスキャンダルが発生する可能性が高くなります。
5 eスポーツに関する州の訓練
多くの国際スポーツ、特にオリンピックでは、優勝チームとスポーツ選手が自国の国際的な名声の媒体と見なされています。 たとえば、中国は プロジェクト119 北京オリンピックで国のメダルテーブルを上げるために選手を特定し、採用する。 出来た。 eスポーツは、母国に名声をもたらすプレーヤーを養い、育成するための同様の活動が行われるところまで来ています。 特に、いつの日か eSports もオリンピックに含まれるようになるとしたら。