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技術

キュービックモーションは、私たちと同じ仮想ダブルを作成します

キュービックモーションは、画像がすべてデジタル化され、かつてないレベルの詳細度で仮想環境を占有する世界へと開かれます。

8月5 2019
ジャンルカリッチョジャンルカリッチョ
⚪5分
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これを読む:

少し前まで、キュービックモーションという英語の会社のCEOであるアンディウッドがロサンゼルスで会議を開き、いくつかのソフトウェア会社に彼の技術を紹介しました。

キュービックモーションの機能を示すために、チームはグラフィックチームが作成したキャラクターを主演するビデオを発表しました。これは一種の人間と動物のハイブリッドです。

このシーンは非常に人気があり、エースをドロップするときに魔法が起こりました。キャラクターが突然カメラの方を向いて、出席者にライブで話し始めました。

何が起こった?

完全に記録されたシーンではありませんでした。 事前に確立されたプリアンブルの後、キャラクターはマンチェスターにいる世界の反対側にいるパフォーマーによってリアルタイムで「導かれました」.

その効果は信じられないほどでした。 人間と同じくらいリアルで、ネットワークを介してリアルタイムで誘導されるビデオゲームのキャラクター。 そのようなことは、最近まで、リアルタイムではなく、数分を記録するのに数週間かかりました。

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「私はそのような反応を見たことがない」とウッドはエピソードを思い出して言った. 「部屋のいたるところに畏敬の念がありました。 誰かが私の腕を掴んで、自分が見ているものへの驚きと不信を表現しようとしていた.」

トータルターンアラウンド

この重要性を理解するには、一歩下がってモーション キャプチャが現在どのように機能しているかを理解する必要があります。 キャラクターを「ガイド」するアクターは、はるかに早く登録されます。彼らのスーツは、動きを捉えることができる数十個の小さな LED で覆われています。 それらはマーカーと呼ばれます。 あらゆる種類のモーションが記録されると、アニメーターは、リアルなモーションに似たものを作成するまで、文字通りドットを「接続」します。

Cubic Motion のアプローチは根本的に異なります. 同社は、マーカーを完全に省き、動きを毎秒 60 フレームのレンダリングに即座に変換する技術を開発しました。 これはすべて、複雑なアルゴリズムのおかげで可能です 機械学習。 たとえば、面はいくつかのパーツに分割され、システムはすべてを再計算せずに、実際にリアルタイムで移動するパーツのみを変換します。 このプロセスはまた、前例のない詳細を保証します。

「Cubic Motion の手法とディテールで顔の画像を取得できる人は世界に一人もいません」 彼は誇らしげに述べています 木材.

ゴラムのゴール

キャラクターに不慣れな方へ (そして私は誰だろう)、 ピーター ジャクソンの受賞歴のある「ロード オブ ザ リング」映画三部作のゴラムは、現実の俳優と同等の具体的かつ感情的な存在感を提供する最初の CGI 製品でした。

キュービックモーションでは、ゴラムを作品の試金石とすることを決して明かしませんでしたが、最終的には彼を上回っていました。

アンディ・サーキスがゴラムを演じたとき、彼は顔にたくさんのマーカーが付いたスーツを着なければなりませんでした. それは大きな仕事でしたが、限界がありました。 たとえば、目にマーカーを付けることはできません。 言語などを追跡することはできません。 表現の幅が広く、そのギャップを埋めるのに技術者やアニメーターの膨大な労力が必要でした。

これは、キュービックモーションでは発生しません。

キュービックモーション
Cubic Motion によって生み出される「ダブル」の詳細レベルは前例のないものです

最高のチーム

Cubic Motion は、非常に立派で生産的な「チーム」の頂点にいます。 これには、Epic Games、Tencent、3Lateral、Vicon などの主要なコンピューターおよびビデオ ゲーム企業が含まれており、高解像度スキャナーからグラフィック エンジンまですべてを提供しています。

しかし、Cubic Motion の貢献は基本的なものです。 彼の貢献により、これまで別々の技術がまとめられました。

「人の本質をとらえてデジタルキャラクターに移すことができれば、真のダブルを生み出したことになります」。 ディテールの質と表現のニュアンスを把握する能力は、ゲームのルールを確実に変えます。

それはどのように使用されますか?

コストと時間の問題だけではありません。Cubic Motion は、私たち全員の画像がデジタル化され、前例のないレベルの詳細で仮想環境を占有する世界への扉を開きます。 私たちの姿の知覚は遍在し、時間と空間の境界を打ち破ります。

診察とリクエストのために医師とのバーチャル予約? 距離に関係なく、それらは可能になります。 あなたがあなたの国のあなたの都市にいる間に仮想オフィスを一緒に占有することによって同じ職場で相互作用しますか? Idem。 バーチャルジムで体操を行う。パーソナルトレーナーのために、私たちが彼女のようになることを奨励する、すでに無重力のバージョンを持っている。 約束以上のものです。 それを達成する方法を示す未来のイメージそのものです。

そして、仮想アシスタントについて話したいですか? 毎日の家事を手伝ってくれる親しい友人のように見える、AlexaまたはGoogle HomeのVRバージョン。 アプリケーションは無限大です。

Cubic Motion テクノロジは、日常の消費とはかけ離れています。同社のマシンとソフトウェアには数十万ドルの費用がかかります。 ただし、Cubic Motion は、大量に使用するためによりアクセスしやすいクラスの製品を提供しています。 たとえば、同社は最近、フェイス キャプチャ ヘルメットであるペルソナを発売しました。これは、他社でもライセンスの下で使用できます。

作家ウィリアム・ギブソンが言ったように:未来はすでにここにあります、それがまだ均等に分配されていないということだけです。

安価なコンポーネントの出現により、このテクノロジーは大規模に普及し、予想よりもはるかに速く普及するでしょう。

情報:Cubic MotionのWebサイト

タグ: CGIグラフィック機械学習VR


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